レッスンを開始する前に、次の操作を実行してシミュレーションを設定します。
- SlagPourFoundry_3.mb を開きます。
- で fluid_slag_smoke オブジェクトを選択し、を選択してこれを非表示にします。
流体オブジェクトを非表示にすると、新しいコンポーネントの追加や調整を行うときにシミュレーションの速度が上がります。
- nParticle_slag オブジェクトのをオフにします。これを行うには、で nParticle_slag を選択し、nParticle_slagShape のセクションで、をオフにします。
このオブジェクトを衝突イベント用に選択し、nConstraint を追加する必要があります。
- 前のレッスンで nParticle_slag オブジェクトをキャッシュした場合は、で nParticle_slag を選択し、を選択して、キャッシュを無効にします。
キャッシュを無効にすると、このオブジェクトとの衝突イベントの作成など、nParticle_slagShape ノードに対する変更が可能になります。