により、命名規則をリファレンスとして使用して、マッスルをミラーすることができます。作成プロセスのどの時点でも選択したマッスルをミラーすることができます。
レッスンで使用するシーンを開く
- Lesson 6 フォルダから Sabertooth_Mirror_Start.mb ファイルをロードします。
このシーンには首と脚のジョイントにマッスルを適用した剣歯虎が含まれています。マッスルを前脚の一方から他方にミラーします。
マッスルをミラーする
- ウィンドウ()を開き、タブに切り替えます。
- セクションで、として を選択します。
- フィールドに _L を、フィールドに _R を入力します。
メッシュの各「サイド」のマッスルは、Left または Right の命名規則に準じたジョイントにペアレント化されている必要があります。
ヒント:
また、フィールドをクリックして、使用可能な命名規則から選択することもできます。これにより、フィールドは自動的に入力されます。
- 前脚のマッスル サーフェスを選択します。
- ウィンドウで、をクリックします。
選択したマッスルに基づいて、新しいマッスルが右前脚に作成されます。
- (オプション)続けてマッスルをミラーするには、再度マッスルを選択して、をクリックします。
レッスンを終えて
このレッスンでは、マッスルをメッシュの一方から他方にミラーする方法について学習しました。このレッスンの完成ファイルである Sabertooth_Mirror_End.mb は、Maya マッスルの高度なテクニックのフォルダにあります。