このセクションでは、Maya Hardware 2.0 を使用して現在のフレームをレンダーします。 
         
         Maya Hardware 2.0 では、オブジェクト タイプ フィルタなどの多数のオプションをレンダーに設定し、(ポリゴンとライトのレンダリングだけを行い、カメラは除外したい場合などに)ガンマ補正の設定、アンビエント オクルージョンやアンチエイリアシングの有効化などを行うことができます。
            
         
          
            Maya Hardware 2.0 を使用する
            
 
            レンダーをオンにするには
            
            
               - メイン メニューで、を選択します(または、ウィンドウでアイコンをクリックします)。  
               
 
               -  ウィンドウで、設定を に設定します。  
               
 
            
 
          
          
            Maya Hardware 2.0 オプションを選択する
            
 
            タブをクリックし、使用可能なオプションを確認します。 
            
 
            オブジェクト タイプ フィルタを設定する 
            
            
               - セクションを展開し、セクションを展開します。 
               
 
               - リンゴのモデル、カウンタ上面プレーン、および壁プレーンだけをレンダーするために、とを除くすべてのオプションをオフにします。 
               
 
            
 
            アンチエイリアシングを有効にする 
            
            
               - セクションを展開します。 
               
 
               - を選択してアンチエイリアシングを有効にします。 
               
 
               - ドロップダウン ボックスから  を選択します。使用しているグラフィック カードによっては、これがアンチエイリアシングの最高レベルである可能性があります。 
               
 
            
 
          
          
            フレームをレンダリングする
            
 
            
               - 現在のフレームをレンダーするために、ステータス ラインにある
をクリックします。  
                
            
 
            必要に応じてアンチエイリアシングのを調整するか、他のオプションを使用して試し、レンダーし直して結果の違いを確認できます。