nHair アトリビュートを修正する

 
 
 

nHair がよりリアルに見えるようにするために、ヘアの厚みとボディを大きくし、ヘアにカールとシェイプを追加するように、ヘア システム アトリビュートを修正できます。nHair システム アトリビュートを修正すると、変更は、個々のヘア カーブではなく、hairSystemShape ノード内のすべてのカーブに対して行われます。個々のヘアまたはヘアの束の外観を修正するには、毛根アトリビュートを編集する必要があります。

レッスンのこのセクションでは、さまざまなヘア システム アトリビュートを修正して、モデルのヘアをより豊かに、かつリアルにします。次に、カールと固さを追加して、基本的なヘア スタイルを作成します。

ヘアの厚みを増やすには

  1. シミュレーションを開始フレームまで巻き戻します。
  2. ヘア システムを選択するには、ヘア カーブ付近をドラッグし、nHair > 選択項目の変換 > ヘア システム(nHair > Convert Selection > to Hair Systems)を選択します。
  3. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、hairSystemShape1 タブをクリックします。
  4. 束とヘアのシェイプ(Clump and Hair Shape)セクションで、次のように設定します。
    • 束の幅(Clump Width): 0.3

      束の幅(Clump Width)は、根元から先端までのヘアのまとまりの幅を制御します。

    • 束ごとのヘア(Hairs Per Clump): 10

      束ごとのヘア(Hairs Per Clump)は、カーブ(ヘアの束)ごとのヘアの数を制御します。値を大きくすると、レンダリング時間が長くなります。

    • サブセグメント(Sub Segments): 2

      サブセグメント(Sub Segments)は、セグメント/ポイント間に指定した数のポイントを追加し、ヘア カーブをスムーズにします。

  5. シミュレーションを再生します。

    nHair は目に見えて豊かになりました。

    束の幅スケール(Clump Width Scale)アトリビュートを調整して、ヘアの根元から先端まで幅を変えると、ヘアの束をさらに修正できます。たとえば、ヘアの束がテーパされるように、束の幅スケール(Clump Width Scale)を設定できます。

  6. シミュレーションを開始フレームまで巻き戻します。
  7. 束の幅スケール(Clump Width Scale)セクションで、次の操作を行います。
    • ランプ内の最初のマーカーを選択し、選択した位置(Selected Position)を 0.026 に設定します。
    • 選択した値(Selected Value)を 0.86 に設定します。
  8. ランプ内をクリックして、追加のマーカーを作成します。
  9. 残りの 2 つのマーカーの選択した位置(Selected Position)選択した値(Selected Value)を次の値に設定します。
    マーカー 選択した位置(Selected Position) 選択した値(Selected Value)
    2 0.63 0.74
    3 1.0 0.

    ヘアの束にカールを追加して、ヘアのスタイリングを続けます。ヘアの束にカールを追加し、ヘアの根元から先端までのカールの量を変えることができます。たとえば、カールが各ヘアの中央領域に集中し、ヘアの先端に向かって次第に減少するように、束のカール(Clump Curl)ランプを設定できます。

ヘアの束にカールを追加するには

  1. 束のカール(Clump Curl)セクションで、ランプ内をクリックして追加のマーカーを作成し、次のマーカー値を設定します。
    マーカー 選択した位置(Selected Position) 選択した値(Selected Value)
    1 0 0.0
    2 0.25 0.75
    3 0.5 0.9
    4 1.0 0.0

    束のカール(Clump Curl)ランプは、束の中央付近に大規模なカールを作成して、ヘアにツイストを追加します。

  2. シミュレーションを再生します。

    カール(Curl)アトリビュートを使用して、個々のヘアの向きに沿ってカールを作成することもできます。

  3. シミュレーションを開始フレームまで巻き戻します。
  4. ディスプレイスメント(Displacement)セクションで、次のように設定します。
    • カール(Curl): 1

      カール(Curl)は、ヘアの幅と相対的にカール ディスプレイスメントの量を設定します。

    • カールの頻度(Curl Frequency): 12

      カールの頻度(Curl Frequency)は、カールの割合を指定します。値を大きくするほど、追加されるカールの量が多くなります。

  5. シミュレーションを再生します。

    nHair シミュレーションの再生後、ヘア スタイルが形を成し始めていることを確認できます。ただし、リアルなヘア スタイルと見なすにはあまりに薄く、まだらに見えるヘアの領域が複数あります。

    レッスンの次のセクションでは、パッシブ毛根を追加して、ヘアが薄い領域を埋めます。