ヘアをレンダーする

 
 
 

ヘア アトリビュートを変更しても、これらの変更の多くはシーン ビューで可視にならないため、ヘアをレンダーする必要があります。 nHair をレンダーすると、ヘア スタイルのどの部分を変えると見た目がよりリアルになるかが分ります。

nHair をレンダーする前に、シミュレーションの開始位置(Start Position)を設定することができます。これは初期状態とも呼ばれます。この場合、シミュレーションは、重力(Gravity)が nHair カーブに作用して安定した状態になってから開始するとよいでしょう。レッスンのこのセクションでは、カーブの開始位置(Start Position)を、シミュレーションの最初のフレームでカーブが静止しているように設定します。

nHair 開始位置(Start Position) を設定するには

  1. シミュレーションを開始フレームまで巻き戻します。
  2. シミュレーションを少なくとも 60 フレーム再生します。
  3. 現在の位置が表示されていることを確認するには、nHair > ディスプレイ > 現在位置(nHair > Display > Current Position)を選択します。
  4. ヘア システムを選択します。
  5. nHair > 開始位置の設定 > 現在位置(nHair > Set Start Position > From Current)を選択してください。

    nHair が開始フレームで完全に安定するまで、手順 1 ~ 5 を繰り返さなければならない場合があります。

    レッスンの次のセクションでは、nHair シミュレーションの単一フレームをレンダーします。

レンダリングの前に、必ず適切なレンダー設定(Render Settings)を設定してください。

mental ray for Maya レンダラをオンにするには

  1. ウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Window > Rendering Editors > Render Settings)を選択します。

    レンダー設定(Render Settings)ウィンドウが表示されます。

  2. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで、使用するレンダラ(Render Using)mental ray に設定します。
    ヒント:レンダラのリストに mental ray がない場合は、プラグイン マネージャ(Plug-in Manager)を使用して mental ray プラグインをロードする必要があります。ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)を選択し、Mayatomr.mll プラグインに対してロード(Loaded)を選択します。
  3. 精度(Quality)タブをクリックします。
  4. レイ トレース/スキャンライン精度(Raytrace/Scanline Quality)セクションで、最大サンプルレベル(Max Sample Level)を 2 に設定します。
  5. 閉じる(Close) をクリックします。

mental ray for Maya レンダラを使用してヘアをレンダーするには

  1. レンダーするフレームまでシミュレーションを再生します。
  2. ステータス ライン(Status Line)現在のフレームのレンダー(Render Current Frame) アイコンをクリックします。

    ヘア モデルは mental ray for Maya レンダラを使用してレンダーされます。レンダーしたヘア モデルは、以下のイメージのようになるはずです。