テディ ベアのファーは茶色になり、髭も追加されました。熊の耳の内側には明るい茶色のファーが生えています。
このレッスンでは、以下について学習しました。
- 対称軸をはさんでサーフェスを複製する方法。腕および胴体サーフェスを複製し、これらのサーフェスのミラー コピーを作成しました。
- サーフェス名を変更する方法。作成したオブジェクトに名前をつけることにより、これらのオブジェクトを後で簡単に識別し、選択できるようになります。
- モデルの一部をディスプレイ レイヤに割り当てる方法。ファーを適用する必要のないサーフェスすべてをリファレンス ディスプレイ レイヤに割り当て、これらが誤って選択されないようにしました。
- 既存のファー ディスクリプション プリセットをモデルに割り当てる方法。さまざまなファー タイプを作成するには、ファー プリセットから始めると便利です。Maya に含まれるファー プリセットはすべてカスタマイズ可能です。また、耳の内側のサーフェス用に新しいファー
ディスクリプションを作成し、アトリビュートをカスタマイズしました。
複数のディスクリプションを 1 つのサーフェスに割り当てることができます。このレッスンでは、髭を作成するために、熊の鼻先に 2 番目のファー ディスクリプションを追加しました。
- ファーが正しい方向を向くようにサーフェス法線を反転する方法。法線を修正する方法には、サーフェス法線を反転させる方法と、ファー法線を反転させる方法の 2 通りがあります。
- を使用して、個々のサーフェス上にあるファー ディスクリプションの方向を修正する方法。モデルが複数のサーフェスから構成されている場合、ファー ディスクリプションがさまざまな方向を向いている可能性があります。ファーの方向を修正するには、状況に応じて、いろいろな方法が使用できます。
- 熊の鼻先にあるファー ディスクリプションの長さを変更し、を使用して髭を作成しました。このツールを使ってアトリビュート マップをペイントし、サーフェス領域にある特定のファー アトリビュートを変更することができます。
ファーの方向をペイントするには ツールを使用します。この技法は、実際の髪や毛皮を櫛(コーム)でとかすときに行うアクションに似ているので、コームと呼ばれます。2 つのサーフェスの間にある継ぎ目が目立つ場合にこれを隠すには、ファー フィードバックをコームするといいでしょう。
- ファー アトリビュートの修正方法。を使用して、ファー ディスクリプションのアトリビュートを修正する方法について学習しました。
このレッスンでは説明されていませんが、ファーのアトリビュートの変化にキーフレームを設定して、ファーが伸びる様子やカラーが変化する様子をアニメートすることができます。アトラクタやダイナミクスを使用すると、ファーに動きを追加できます。アトラクタを使用してファーの動きに手動でキーフレームを設定し、ダイナミクスを使用してファーをフォース(たとえば風や重力)に反応させます。ダイナミクスを使用すると、たとえば犬が震えるときのように、アタッチされたサーフェスの動きにファーを反応させることもできます。
- UV テクスチャの座標について。サーフェスにファーを適用する場合、UV はオーバーラップせず、UV テクスチャ スペースの 0 から 1 の間に入るようにレイアウトする必要があります。このレッスンで使用したモデルの UV は前もってこのモデルに合わせて準備されていましたが、独自のモデルにを割り当てるときにはこの規則に従ってください。
ファーについての詳細および関連テクニックについては、を参照してください。