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第 2 课:着色曲面
本节内容
简介
打开课程的场景
指定着色材质
使用 mental ray for Maya 渲染器
修改曲面镜面反射度
材质类型
指定纹理
使用 Hypershade 编辑器
在“Hypershade”编辑器中创建纹理
修改凹凸纹理
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