在 3D 动画中,渲染通常是指为动画序列每帧创建高质量图像快照序列的行为。渲染图像之后,按序列播放图像以创建电影或视频片段。如果对 3D 动画渲染的概念还很陌生,请考虑在完成渲染场景课程后再完成本节。 
         
         在使用 mental ray 渲染粒子之前,必须将节点添加到着色网络,以便 mental ray 访问粒子对象的属性,例如颜色信息和。 
         
         将 particleSamplerInfo 节点添加到着色网络
         
         
            - 选择,以打开窗口。 
            
- 选定粒子对象后,单击  按钮以对着色网络制图。 按钮以对着色网络制图。
- 在的选项卡中,选择着色器。 
            
- 在中,单击选项卡中的属性旁的  按钮。将出现窗口。 按钮。将出现窗口。
- 在窗口的下,单击。 
            
- 在右侧面板中,单击 。 。
现在在着色网络中将出现一个  节点,该节点已连接到  着色器节点。 
         
         启用 mental ray for Maya 渲染器
         
         
            - 在主菜单中,选择。 
            
-  在窗口中,将设置设定为。  
               提示如果 mental ray 不显示在渲染器列表中,则必须通过加载 mental ray 插件。选择,然后针对 Mayatomr.mll 插件选择。 
                   
批渲染序列
         
         
            - 在窗口中,选择选项卡。 
            
- 在区域中,设定以下选项: 
                  - :键入名称 Emit。该名称是批渲染所创建的文件名的基础。 
                  
- :选择,即 Maya 的标准图像文件格式。可将 .iff 格式用于所需执行的任何后续工作,包括动画的预览及合成。如果需要另一种格式,则可在中指定该格式,以替代 .iff。 
                  
- :选择#.ext”。这指定文件名的格式将为 prefix.frameNumber.fileFormat。例如,对包含 120 帧的整个动画进行批渲染,将创建 Emit.0001.iff、Emit.0002.iff 等等,一直到 Emit.0120.iff。 
                  
- :输入 4。这将导致文件名的 frameNumber 部分为四位数,且以 0 为前缀。例如,文件名将为 Emit.0001.iff、Emit.0002.iff 等等。 
                  
 
- 在区域中,设定以下选项: 
                  - :输入 1,即要批渲染的动画序列第一帧。 
                  
- :输入 75,即要批渲染的最后一帧。(对 120 帧全部进行渲染可能会耗费很长的时间。) 
                  
 
- 关闭窗口。 
            
- 选择菜单集,然后选择以渲染序列。 
               出现以下消息时,即完成渲染: 
                 // Result: Rendering Completed. See mayaRenderLog.txt for information. // 
                
使用 FCheck 查看已渲染帧的序列
         
         
            - 选择。 
               将出现文件浏览器窗口。 
                
- 使用文件浏览器,导航到当前项目的 images 目录(或保存已渲染图像序列的位置)。 
- 单击图像文件,以选择序列中的第一个图像,然后单击“打开”。 
               将出现 FCheck 图像查看工具,75 帧的已渲染序列将作为动画循环进行播放。