通过“IK 混合平移”(IK Blend T)和“IK 混合旋转”(IK Blend R)滑块,您可以确定骨架遵循哪个解决方案(IK 或 FK):
若要控制比本课程中所显示的精度更高的重定目标结果,您可以调整“达到”(Reach)、“拉动”(Pull)和“刚度”(Stiffness)属性。
“达到”(Reach)属性允许您定义目标角色和源角色之间的平移达到和旋转达到。可以基于列出的每个身体部位(包括头部、胸部、肘部、腕部、手、膝盖、踝部和脚)的效应器设定这些值。
效应器的“拉动”(Pull)值确定该效应器相对于作用于角色的其他效应器的优先级。设定较高的“拉动”(Pull)值会导致角色的其余身体部位看起来向该效应器倾斜。请注意,仅当效应器的达到平移值大于 0 时才应用“拉动”(Pull)。仅当效应器距身体超过一定距离时“拉动”效果才明显。例如,仅当腕部效应器距身体非常远,以致于伸直手臂时腕部骨骼够不到效应器时,该效应器的拉动效果才可见。在这种情况下,如果“拉动”(Pull)设定为 100,其余身体部位将会倾斜,以便腕部与效应器接触。
效应器的“刚度”(Stiffness)值用于确定另一效应器的拉动对该效应器产生影响时,该效应器保持其原始位置、方向或角度的程度。仅当效应器的达到旋转值大于 0 时才应用“刚度”(Stiffness)。