为了更容易看到 nParticle 如何与水壶和玻璃杯对象交互,可以启用“解算器显示”(Solver Display)属性来查看 nParticle 碰撞体积。碰撞体积是自每个 nParticle 半径发生偏移的不可渲染曲面,Nucleus 解算器计算 Nucleus 对象之间的碰撞时会使用 nParticle 半径。
编辑“碰撞宽度比例”(Collide Width Scale)并添加流动性
nParticle 以层叠的方式占据水壶空间。在最底层中,nParticle 均匀分布而且是平坦的,而在其上一层中,粒子之间有间隙。因为最顶层 nParticle 代表液体的表面,所以粒子之间的间隙会形成不平坦的且与水面不同的表面。
增大“不可压缩性”(Incompressibility)会降低将粒子推在一起的倾向性。这样会强制 nParticle 在整个体积中更均匀地分布,从而为液体创建一个更平滑的表面。