展开 UV 网格是切割网格以便可以展平其整个曲面区域的过程。但是,在执行该操作之前,需要确保 UV 均匀分布在曲面上。通过将基本的棋盘格图案应用于网格,可以实现此目的。
从前视图中,棋盘格图案看起来大致均匀,只有很少扭曲。这指示 UV 的扩散相当均匀。为避免在应用纹理时纹理扭曲,均匀扩散 UV 很重要。在某些情况下,您可能需要试用不同的平面贴图,以获得开始使用的最佳基础对象。
但是,平面投影并不理想。如果从腋窝到腰部观察躯干的边,则会看到一些扭曲。这是切割 UV 边以进行展开的理想位置。
在展开 UV 网格时固定的 UV 不会移动。通常,在展开时至少需要一个固定的 UV,因为它为展开过程提供一个参考点。这类似于在一块布料上放一个钉,以便在展开布料时不会令用户无法控制。
Maya 在整个 UV 空间中布局 UV 网格。某些部分可能会落在 0-1 纹理空间之外,但现在已正常。更重要的是,请注意现在图案在网格上更均匀。
遗憾的是,在最大程度地减少扭曲时,还创建了一个可见的接缝(在该接缝切割 UV 边)。很抱歉,这是不可避免的。通常,最好将接缝放在可见性最差的位置。在本例中,接缝在大部分时间被手遮挡,因此不会很明显。