若要准备对几何体进行渲染,可以将 Mental Ray“mia_material_x”着色器指定给水罐、玻璃和水网格。对玻璃和水使用“mia_material_x”着色器预设可提供一种便捷的方法,来在这些材质上设定适当的折射、反射率和透明度值。有关材质着色器的详细信息,请参见 Mental Ray mia_material/mia_material_x 着色器属性部分(位于手册的“渲染和渲染设置”部分中)。
“Hypershade”的右侧面板现在显示 Mental Ray 着色器节点的列表。
“mia_material_x”材质样例显示在“Hypershade”的“工作区”(Work Area)选项卡中,材质属性显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)中。
在场景视图中,水罐变为黑色。在使用 mental ray for Maya 渲染器渲染帧后,只能看到材质的真实颜色和纹理。