使用“旋转成形曲面”(Revolve surface)工具,曲线将绕轴旋转,由此创建曲面。用户可以定义旋转轴。
创建旋转成形曲面
Maya 不会删除剖面曲线。在下一个步骤中,您将编辑剖面曲线来改变曲面的形状。
这会将蛋架显示为着色曲面而不是透视视图中的线框。
分别按 1、2 和 3 键切换不同的显示平滑度。(这些热键对应“显示 > NURBS”(Display > NURBS)菜单项下的菜单项(“粗糙”(Rough)/“中等”(Medium)/“精细”(Fine)))。
平滑度越精细,使用复杂模型时对交互式性能的影响越大。
平滑度显示仅影响场景视图。渲染图像将以高质量平滑度显示,无论该设置如何。