旋转是常用的建模方法,类似于在旋转的陶钧上塑造花瓶。首先必须在正交视图中创建剖面曲线,然后使用旋转工具来创建曲面。
在场景视图中单击的点将成为已完成曲线的控制顶点 (CV)。CV 是操纵以改变曲线形状(或曲面)的点。这些点通常位于远离曲线的位置。
要能够在使用“CV 曲线工具”(CV Curve Tool)单击 CV 位置时,精确地预测曲线将放置的位置,这需要一些练习。一旦学会了该方法,您将能够创建和编辑具有优美对称的曲线。默认情况下,必须至少单击四个点才能使用“CV 曲线工具”(CV Curve Tool)创建曲线。
对于 Maya 中的某些高级操作,您需要了解曲线的起点和曲线方向的含义。曲线的起点是绘制曲线时创建的第一个 CV。曲线的起点用小空心框在第一个 CV 处表示,创建曲线时可见。曲线方向显示在曲线起点后的第二个 CV 上,创建曲线时用一个小 U 图标表示。