若要完成场景的装扮,可以导入(或引用)位于“资源”目录中的许多其他资源。例如,可以执行以下操作:
请注意,资源范围很广,包括非常简单的对象(垃圾袋,垃圾桶),对象集合(公园)以及包含移动部分的复杂对象(警车),但所有这些对象在场景中都视为单个黑箱资源节点(每个具有一个界面)。通过将所有类似对象(例如,所有垃圾袋和垃圾桶)放置在单个资源中,可以进一步进行该操作。

),然后从标记菜单中选择“将代理重新加载为 > 原始”(Reload Proxy As > original)。
)。
在批渲染完成后,可以查看序列,方法是选择“文件 > 查看序列”(File > View Sequence),然后打开该序列的第一个文件(该文件的扩展名为 .001)。Maya 随后会播放显示最终动画的渲染图像序列。
