轴转化
 
 
 

Maya FBX 导出器的 UI 中有两个“轴转化”选项:即 Y 轴向上 或 Z 轴向上。

默认情况下,FBX 导出器始终会导出主机应用程序的上方向轴。在 Maya 中,这意味着导出的所有场景都具有 Y 轴向上世界轴。

如果目标应用程序不支持 Y 向上世界轴且无法转换场景的 Y 轴向上世界轴,则可以使用 Z 轴向上轴将场景导出。

注意

FBX 导出器仅会对导出场景的根元素应用轴转化。如果在导出时必须转换的根对象中存在动画,则需要对这些动画曲线重新采样以应用正确的轴转化。为了避免对这些动画曲线重新采样,请在导出到 FBX 之前,确保在场景中添加一个根节点(虚拟对象)作为动画对象的父对象。