これらのオプションを使用すると、Animate ツールバーのメニューにあるシェイプアニメーションのためのコマンドのデフォルト値を設定することができます。
表示するには: メイン メニューからを選択するか、[アニメート]ツールバーからを選択します。表示された Explorer で、またはそのアイコンをクリックします。
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シェイプキーが保存または適用されるときに、ミキサでシェイプクリップがインスタンス化(作成)される方法を決定します。 いったんシェイプを格納して適用すると、そのクラスタのシェイプ キー モードは変更できなくなります。
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では、またはの使用時に、10 フレーム長のシェイプクリップが作成されます。クリップ(インスタンス)はそれぞれ、コンパウンドシェイプクリップ内の独立したトラック上に作成されます。
また、[インスタンスのみ]モードは、Shape Manager での操作と互換性がありません。これらのモードでオブジェクトのシェイプを作成したときは、まずそのシェイプクリップを削除してからでないと、Shape Manager でシェイプを処理できません。詳細については、「シェイプを作成する」(「シェイプ アニメーション」)を参照してください。
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(デフォルト)は、またはコマンドを使用した場合、現在のフレームにピークを持つウェイト F カーブを含むシーンと同じ長さのクリップを作成します。また、このモードは Shape Manager での操作と互換性があります。
デフォルトのウェイトカーブを持つシェイプクリップが、それぞれ別々のトラック上に作成されます。このモードは、さまざまなシェイプのウェイトをミックスしてシェイプを制御する場合に便利です(あるシェイプからもう 1 つのシェイプへのトランジションを作成するような場合には、スタンダードトランジションモードまたはカーディナルトランジションモードを使用します)。
[ミックストウェイト]モードでシェイプキーを格納して適用すると、オブジェクト用に[Shape Weights]カスタムパラメータセットが作成されるため、ウェイトのミキシングが容易になります。
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では、またはの使用時に 0 フレームのシェイプクリップが作成されます。[スタンダードトランジション]モードでは、あるシェイプから次のシェイプに直接移動する、シェイプ間の空間内のリニア補間によってトランジションが作成されます。この結果、機械的な外観のトランジションが作成されます。
これらのクリップはトランジションポイントを表します。クリップ(インスタンス)が同一トラック上に作成され、クリップの間のトランジションが自動的に作成されるため、単純なシェイプシークエンスを容易に作成できます。各トランジションのカーブは編集可能です。
デフォームされたオブジェクトを多数作成してオブジェクトのシェイプキーとして選択する場合は、このモードを使用すると、オブジェクト間のトランジションの作成が容易になります。これは、ポーズツーポーズタイプのアニメーションと多少似ています。Animation
Mixer でまたはコマンドを使用すると、シェイプ クリップ間に同じトランジションを手動で作成できます。
このモードおよび[カーディナルトランジション]モードは、Shape Manager での操作とは互換性がありません。これらのモードでオブジェクトのシェイプを作成したときは、まずそのシェイプクリップを削除してからでないと、Shape Manager
でシェイプを処理できません。詳細については、「シェイプを作成する」(「シェイプ アニメーション」)を参照してください。
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では、またはの使用時に 0 フレームのクリップが作成されます。このモードは、空間内でカーディナル補間によりトランジションを作成する点以外は[スタンダードトランジション]モードと同じです。その結果、なめらかな弧を描きながら、指定されたキーフレームで各シェイプキーを通過するカーブが作成されます。
カーブを完全にカーディナルにするには少なくとも 4 つのシェイプ クリップが必要ですが、シェイプ クリップが 3 つあればある程度カーブが描けます。任意のセグメント上の補間は、最も近くにある 4 つのシェイプ クリップによる影響を受けます。
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左: トランジション。ポイントは、キーの位置を結ぶリニア パスに沿って配置されます。
右: トランジション。ポイントは、キーの位置を結ぶ曲線状のパスに沿って配置されます。
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クリップのトランジションカーブはシェイプクリップのウェイトを時間で制御します。カーディナルトランジションのシェイプを空間で制御するのではありません。
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では、シーンと同じ長さのシェイプクリップが作成されます(クリップの長さは、後から必要に応じて変更できます)。ただし、各クリップのシェイプウェイトに応じたFカーブは自動作成されません。
このモードは、Shape Manager で作業する場合のデフォルトモードです。
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オブジェクトの[コンストラクションヒストリ]の[Modeling]領域のオペレータの結果であるシェイプアニメートされたオブジェクトのベースジオメトリを参照し、シェイプがどのようにデフォームされるかを決定します。 詳細については、「デフォーメーションとシェイプ参照モード」(「シェイプ アニメーション」)を参照してください。
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シェイプは、各ポイントのローカルリファレンスフレームに対して相対的に保存されます。サーフェイスを変形すると、シェイプは自身の周囲に対して相対的な位置と方向を維持しながら、そのオブジェクトをデフォームします。たとえば、シェイプを使用して指のこぶをアニメートした後、指を曲げると、こぶは指の動きにつれて意図したとおり自然に動きます。このモードはデフォルトですが、最も計算を必要とします。
場合によっては、ローカル相対モードを適用する前に、オブジェクトの変換をフリーズする必要があります。
また、ローカル相対モードでは、矛盾した結果がカーブ上で生成される場合があります。これはカーブ上のポイントのローカルリファレンスフレームが正確に定義されず、反転する場合があるためです。
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シェイプは、オブジェクト全体に対して相対的に保存されます。オブジェクトをデフォームすると、シェイプはオブジェクトとともに動きますが、元の方向は維持されます。シェイプ キーを保存する前にデフォーメーション アニメーションが存在しない場合、その効果は[ローカル相対]モードと同じになります。
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シェイプは絶対値を使用して保存されます。シェイプは、オブジェクトのローカル座標システムで保存されます。オブジェクトがデフォームされる場合、シェイプを含むクラスタは影響を受けません。影響は「lockdown」に類似したものです。
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コマンドを使用してシェイプキーに対して選択したデフォームターゲットのシェイプオブジェクトと、デフォームしているオブジェクト間のリンクを維持します。これは、シェイプキーがオブジェクト上のシェイプアニメーションを操作し続けることを意味します。
このオプションがオフの場合、ターゲットのシェイプオブジェクトとデフォームしているオブジェクトの間のリンクが切断され、シェイプキーはシェイプアニメーションを操作しなくなります。 詳細については、「ターゲットシェイプを選択してシェイプキーを作成」(「シェイプ アニメーション」)を参照してください。
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コマンドを使用してシェイプ キーを選択したときに、ミキサに自動的にシェイプ クリップが作成されます。
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ミキサ内のシェイプクリップで作成(インスタンス化)したオブジェクト上の既存のデフォームオペレータをミュートします。これにより、シェイプクリップの作成時にオペレータが削除されることを防げます。しかし、オペレータがミュートをサポートしていない場合は、このオプションをオンにしていても削除されます。
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