サーフェイス メッシュについて

 
 
 

サーフェイス メッシュとは、サーフェイスを境界で接合して継ぎ合わせたものです。ポリゴンをエッジの部分で接合するポリゴン メッシュと似ています。サーフェイス メッシュは、特殊なレンダリング ジオメトリです。スケルトン上の複雑なエンベロープに最適です。

サブサーフェイス

サーフェイスのコンポーネント サーフェイスを、サブサーフェイスといいます。継ぎ目における連続性は、サーフェイス メッシュがどのようにデフォームされても、自動的に維持されます。サブサーフェイスには、専用のローカル クラスタ、マテリアル、およびテクスチャを含めることもできます。

サーフェイス メッシュと通常のサーフェイス(プリミティブや、ユーザが作成したサーフェイスなど)との主な違いは、サブサーフェイスの数です。通常のサーフェイスにはサブサーフェイスが 1 つしかありませんが、これはきわめて単純なサーフェイス メッシュと考えられます。サブサーフェイスは、[選択]パネルの[サブサーフェイス]フィルタから選択できます。

交差点

交差点とは、サブサーフェイスが交わる境界です。交差点で連続性を滑らかに維持するには、サブサーフェイスの境界のコントロール ポイントを揃える必要があります。実際に、サーフェイス メッシュでモデリングを行うテクニックの大部分は、接合ポイントが適切に揃うようにサブサーフェイスを繋ぎ合わせることです。他のタイプの交差点の詳細については、「接合タイプ」を参照してください。

SCM(サーフェイス連続性マネージャ)

サーフェイス連続性マネージャ(SCM)は、交差点全体にわたりサーフェイス メッシュを確実に滑らかにするオペレータです。Explorer ビューでは[SCM フィクサー オペレータ 2](SCM Fixer Op2)という名前で、常にオペレータ スタックの一番上に表示されます。サーフェイス メッシュの連続性は、常にサーフェイス連続性マネージャで管理します。

サーフェイス メッシュを組み立てると SCM が自動的に適用されます。しかし、オペレータ スタックをフリーズする場合は、手動で再度適用する必要があります。詳細については、「 手動でサーフェイス連続性マネージャを適用する」を参照してください。

非固定ポイント

いくつかの交差点では連続させて、他の交差点では連続させない場合や、一部のポイントのみを接続して、交差点に穴を作成する場合があります。サーフェイス連続性マネージャからポイントを削除するには 2 つの方法があります。