サブディビジョンの処理中に元の頂点の位置が平均化されるため、サブディビジョン サーフェイスは一般的にスムーズな結果を作り出します。しかし、サブディビジョン サーフェイスで鋭いスパイクや限界を作成することもできます。
サブディビジョン サーフェイスでクリースおよびスパイクを作成する場合には、ハル上のいくつかのポイントまたはエッジを選択してから[修正](Modify) [コンポーネント](Component) [マーク ハード エッジ/頂点](Mark Hard Edge/Vertex)を選択して[ハード]を選択するか、または[修正](Modify) [コンポーネント](Component) [エッジ/頂点クリース値の設定](Set Edge/Vertex Crease Value)を選択してクリースの強度を設定します。必要ならクリース値をペイントすることもできます。
[選択]パネルの[フィルタ]メニュー ボタンから使用可能な[クリース エッジ](Crease Edge)または[クリース ポイント](Crease Point)選択フィルタを使用して、ハード エッジおよびクリース エッジを選択することができます。
エッジまたはポイントにクリース値を設定するとき、その数値を指定することができます。クリース値の有効範囲は 0(ゼロ)からサブディビジョン レベルまでです。
クリース値は、任意の種類のパラメータ マップに接続できます。特に、以下で説明するように、ウェイト マップをペイントすることによりクリース値を調整できます。マップ可能なパラメータについては、「パラメータ マップ」を参照してください。
[取得](Get) [プロパティ](Property) [ウェイト マップ](Weight Map)を選択します。
[修正](Modify) [コンポーネント](Component) [エッジ/頂点クリース値の設定](Set Edge/Vertex Crease Value)を選択します。[Set Edge Crease Value]プロパティ エディタが開きます。
[値の限界](Crease Value)スライダの右側にある接続アイコンを右クリックし、[接続](Connect)を選択します。該当するクラスタのノードを展開し、手順 3 で作成したウェイト マップをピックアップします。
プロパティ エディタに[ウェイト マップ]ページと[ウェイト マップ ジェネレータ]ページが追加されます。希望する値に設定します。
[エッジ クリース値の設定]ページ上の[ウェイト マップ使用](Use Weight Map)がオンであることを確認します。
[W]キーを押して[ペイント]ツールを起動した後、3D ウィンドウでクリック アンド ドラッグによってペイント操作を行います。通常の(加算)ペイント モードの操作は次のとおりです。
不透明度を変更するには、[E]キーを押しながらマウスの左ボタンでドラッグします。不透明度は、ブラシ スタンプごとに増減するウェイト量でコントロールします。
ブラシの他のプロパティを変更するには、[取得](Get) [プロパティ](Property) [マップペイントツール]>[ブラシプロパティ](Brush Properties)を選択するか、または[Ctrl]+[W]キーを押して[ブラシプロパティ]プロパティ エディタを表示させます。
ペイントの詳細については、「ブラシベース ツールを使用する」を参照してください。