ボーンを追加および削除する

 
 
 

チェインを作成したら、ボーンを追加または削除してチェインを変更できます。エンベロープを設定した後にボーンを追加または削除する方法については、「デフォーマを追加および削除する」を参照してください。

チェインにボーンを追加する

チェインが作成された後でも、チェインにボーンを追加できます。ボーンは、チェインの終端、エフェクタの直前に追加されます。

チェインにボーンを追加するには

  1. チェインを選択し、[アニメート]ツールバーから[作成](Create) [スケルトン](Skeleton) [チェインにボーンを追加](Add Bone to Chain)を選択します。

  2. 新しいボーンの終端とする場所にポインタを配置します。

  3. 新しいボーンの終端とする場所をクリックすると、チェインの終端に新しいボーンが追加されます。引き続きクリックして、必要な数だけボーンを追加します。

  4. ボーンの追加を終了するには右クリックします。

チェインからボーンを削除する

チェインからボーンを 1 つずつ削除することはできませんが、チェインをブランチ選択すると、チェインをまとめて削除できます。目的のチェインの中に残しておきたいボーン(子)がある場合は、削除する前に親子リンクを切断し、チェインの子として再設定します(親子リンクを切断するには、ボーンを選択して[Constrain]パネルの[カット]ボタンをクリックします)。親子関係の詳細については、「階層の作成」(「シーン エレメント」)を参照してください。

なお、ボーンの長さをゼロに設定し、ボーンが削除されたように見せる方法もあります。詳細については、「チェインをサイズ変更(スケーリング)する」を参照してください。