[Schematic View]プリファレンス

 
 
 

| ディスプレイ | 表示/非表示

表示するには: [ファイル](File) [設定](Preferences)を選択し、[Editors]ノードを展開して[Schematic View]をクリックします。

ディスプレイ

レイアウト

Layout Orientation

親ノードと子ノードの全般的な位置をコントロールします。

  • [垂直レイアウト](Vertical Layout): 子ノードをその親の下に移動します。

  • [水平レイアウト](Horizontal Layout): 子ノードをその親の右側に移動します。

Hierarchy Sorting

以下の基準のいずれかに従って、ルートノードおよび子ノードをソートします。

  • [なし(作成)](None (creation)): 階層はまったくソートされません。デフォルトの順序はルートノードの作成順序に基づきます。

  • [タイプで](by Type): カメラを最初に配置し、次にライト、そして他の3Dオブジェクトが続きます。

  • [高さ/幅で](by Height/Width): 高いものから順に階層を配置します。2つの階層の高さが同じである場合は、幅の広い方がもう一方より前に配置されます。

  • [幅/高さで](by Width/Height): 幅の広いものから順に階層を配置します。2つの階層の幅が同じである場合は、高い方がもう一方より前に配置されます。

Clean Hierarchy

親子関係を設定したり、子を切り離したりして階層を変更した場合に、Schematicビュー内のノードが再配置されるかどうかを制御します。

  • オンの場合、影響を受ける階層内のノードは、自動的に再配置されます。階層のルートは移動しません。

  • オフの場合、ノードは自動的に移動しません。

Clean All

表示メニューやコンテキストメニュー内のオプションを使用してさまざまなタイプのノードを表示または非表示にした場合に、Schematicビュー内のノードが再配置されるかどうかを制御します。

  • オンの場合、さまざまなタイプのノードを表示または非表示にすると、ノードは自動的に再配置されます。ただし、リンクを表示または非表示にした場合は、ノードは移動しません。

  • オフの場合、ノードやリンクを表示または非表示にしても、ノードは自動的に移動しません。

Node Color

Schematicのエレメントの描画に使用する色を設定します。

  • [標準カラーを使用](Use Standard Colors)では、表示されていないオブジェクトを黒色で表示します。

  • [ワイヤーカラーの使用](Use Wire Colors)では、表示されていないオブジェクトをそれぞのワイヤカラーで表示します。

  • [ディフューズカラーを使用](Use Diffuse Colors)では、表示されていないオブジェクトをそれぞれのマテリアルのディフューズコンポーネントを使って表示します。独自のマテリアルがないオブジェクトは、その親のマテリアルを継承するか、シーンのデフォルトマテリアルを使用します。

平行線でリンクを描画(Draw Parallel Links)

親子リンクが直線または縦横のセグメントのどちらで描画されるかを制御します。

Show Grid

Schematicビューにグリッド背景を表示します。

選択のみにリンクの表示(Show Links for Selection Only)

選択したノードのリンクだけを表示します。この場合、一度に一部のオブジェクトのリンクしか表示されないため、ビューが簡素化されます。

Show Icons

Explorerなどに、さまざまなエレメントタイプのアイコンを表示します。アイコンをクリックすると、エレメントのプロパティエディタが開きます。

表示/非表示

ノード

モデル(Models)

モデル階層のルートを表示します。

シミュレーション(Simulation)

パーティクルタイプとイベントを表示します。

マテリアル(Materials)

マテリアルを表示します。

ノードサブタイプ

ライト(Lights)

ライトを表示します。

カメラ(Cameras)

カメラを表示します。

3Dジオメトリ(3D Geometry)

ポリゴンメッシュ、NURBSサーフェイス、ヘアオブジェクト、ポイントクラウド、ラティスなど、ポイントを持つ3Dオブジェクトを表示します。

カーブ(Curves)

カーブ オブジェクトを表示します。

ヌル(Nulls)

ヌルを表示します。

チェイン(Chains)

キネマティクスチェインのルート、ボーン、エフェクタを表示します。

コントロール オブジェクト(Control Objects)

フォース、ウェーブ、ボリュームデフォーマなどのコントロールオブジェクトを表示します。

テクスチャ コントロール(Texture Controls)

テクスチャコントロールオブジェクトを表示します。

リンク

共有マテリアル(Shared Material)

オブジェクトとそのオブジェクトが含まれるグループに適用されているマテリアルとの間のリンクを表示します。

コンストレイント(Constraint)

拘束先のオブジェクトとその拘束元のオブジェクトとの間のリンクを表示します。

関連モデルリンク(Associated Model)

セレクティブライトと内側または外側にあるオブジェクトの間やモデルとそれらのインスタンスの間のリンクを表示します。

エクスプレッション(Expression)

変換パラメータのいずれかにエクスプレッションを持つオブジェクトとそのエクスプレッションに関連する任意のオブジェクトとの間のリンクを表示します。

オペレータ(Operator)

オペレータの依存関係を持つオブジェクト間(たとえば、ロフトされたサーフェイスと入力として使用されるカーブとの間)のリンクを表示します。

シミュレーション(Simulation)

シミュレーションに含まれるオブジェクト間(たとえば、フォースと影響を受ける任意のオブジェクトとの間)のリンクを表示します。