Editing Multiple Materials in the Render Tree(Render Treeでの複数マテリアルの編集)

 
 
 

グループやオーバーライドを使用して、複数オブジェクトのマテリアルのパラメータを一度に編集できます。オブジェクトに複数のマテリアル([Phong]、[Lambert]、[Blinn]など)が混在していても一括編集は可能です。

以下の手順に従い、グループ化された複数オブジェクトのオーバーライド プロパティを作成しましょう。

この Render Tree は、複数のマテリアルの[diffuse]、[ambient]、[specular]、[transparency]パラメータから作成されたものです。図のように、1 つのシェーダは、複数のオブジェクトに対しパラメータを同時に作用させることができます。

複数のオブジェクト マテリアルを同時に表示して編集するには

  1. [Shift]キーを押しながらクリックして複数のオブジェクトを選択します。

  2. [編集]パネルで[グループ](Group)ボタンをクリックし、オブジェクトを新しいグループに追加します。

  3. グループが選択されている状態で、[Render]ツールバーから[取得](Get) [プロパティ](Property) [オーバーライド](Override)を選択します。

  4. [オーバーライド]プロパティ エディタで[パラメータ追加](Add Parameter)を選択します。ポップアップ Explorer が開きます。

  5. Explorer でオブジェクトのマテリアル シェーダ ノードの 1 つを展開し、パラメータを選択します(例: [マテリアル](Material) [Phong] [透明度](Transparency))。

  6. Explorer の外側をクリックし、Explorer を閉じます。

  7. 選択した material-surface-out-parameter の接続ポイントがオーバーライドに含まれているはずです。オーバーライドを Explorer で選択し、Render Tree で[更新](Update)をクリックします。これにより、オーバーライドのノードに組み込むシェーダによらず、グループ内のすべてのオブジェクトについて、選択したパラメータを操作することができます。

    注:また、親をブランチ選択してオーバーライドを適用すれば、階層内の全オブジェクトにオーバーライドを適用できます。

    この実行方法の詳細については、「シェーダ パラメータをオーバーライドする」(「レンダリング」)を参照してください。