目のプロパティ

 
 
 

Face Robot の頭の瞼を調整します。

表示するには:

Face Robot レイアウトの[Tune(調整)]パネルで[ツール]タブをクリックし、[目の調整](Tune Eyes)を選択します。

詳細については、「瞼の調整」(「Face Robot」)を参照してください。

パラメータは、すべてのタブ([LEyelid Upper(左目上瞼)]、[LEyelid Lower(左目下瞼)]、[REyelid Upper(右目上瞼)]、[REyelid Lower(右目下瞼)])で共通です。

瞼への影響マップ

バルジ(Bulge)

該当する瞼のメイン領域にウェイト マップを表示します。ウェイト マップをペイントしてウェイト値を調整します。ウェイトを 1 にすると、瞼の膨らみが眼球の膨らみと一致し、ウェイトを 0 にすると、瞼は膨らみません。

ウェイト マップの強度と範囲は、モデルの瞼の厚みに左右されることがあります。

エッジ(Edge)

該当する瞼のエッジにウェイト マップを表示します。ウェイト マップをペイントしてウェイト値を調整します。ウェイトを 1 にすると、瞼が完全に閉じ、ウェイトを 0 にするとデフォーメーションが生じません。

瞼のエッジ デフォーメーション

カーブ(Curve)

瞼のエッジの形状を示すカーブ。カーブ上のポイントを使って、瞼のエッジの形状と開き具合を調整します。既定では、カーブが直線になっているところで瞼が閉じます。

リセット(Reset)

カーブに加えた変更を取り消し、元の状態に戻します。

瞼の視覚方向のトラッキング

カーブ(Curve)

視線の垂直角度(カーブの X 軸)とトラッキング率(Y 軸)をグラフにしたもの。カーブ上のポイントを使って、瞼を視覚方向にどのように従わせるかを調整します。

  • [X 軸](X axis)は、眼球の回転度を表します。軸の値は -30~+30 で、-30 は下を向いたときの視線、30 は上を向いたときの視線に該当します。カーブが直線である場合(値が 0)、瞼は、瞳孔の位置に応じません。値を 1 に設定すると、瞼は動向の視線方向に完全に従います。

  • [Y 軸](Y axis)は、デフォーメーションの相対値です。軸の値は、瞼のエッジが眼球の動きに従う度合いを表す率です。トラッキング率は、目が上を向いているか(正の値)、下を向いているか(負の値)によって変化します。

リセット(Reset)

カーブに加えた変更を取り消し、元の状態に戻します。

0(Zero)

カーブを直線にし、LookAt コントローラを動かしたときの影響をゼロにします。