Blink Properties (まばたきのプロパティ)

 
 
 

Face Robot の頭でまばたきをアニメートします。

表示するには:

Face Robot レイアウトの[Act (アクト)]パネルで[Library (ライブラリ)]>[Tools (ツール)]タブをクリックし、[まばたき](Blink)を選択します。

詳細については、「まばたきをアニメートする」(「Face Robot」)を参照してください。

まばたきのアニメーション

キー設定

まばたき(Key Blink)

このプロパティ エディタでの設定に基づいて現在のフレームにキーを設定します。

[通常のまばたき]、[低速のまばたき]、[緊張したまばたき]、[カスタムのまばたき]の各タブにある[まばたき]ボタンでキーを設定することもできます。

キー複数フレーム(Key Multiple Frames)

ダイアログ ボックスが開き、キー設定の対象とするフレームを設定します。キー設定するフレームのストリングをカンマで区切って入力してください(例: 1,25,64,90)。

まばたきのタイプ

タイプ(Type)

まばたきのタイプ: [標準](Standard)[低速](Slow)[緊張](Nervous)[カスタム](Custom)。タイプを選択してから、プロパティ エディタの該当するタブでまばたきのカーブを表示または編集します。

たとえば、[カスタム]を選択した場合は、[カスタムのまばたき]タブをクリックし、カーブを編集してまばたきに調整を加えます。標準のまばたき、低速のまばたき、緊張したまばたきでは、まばたきのカーブがあらかじめ設定されています。

キー モード

タイプ(Type)

キー設定する瞼: [右をキー設定](Key Right)[左をキー設定](Key Left)[両方をキー設定](Key Both)

タイミング(Timing)

まばたきのタイミングを設定します。

  • [右/左をオフセット](Offset Right/Left): 右または左の瞼のまばたきを一方の瞼からのオフセットとして作成します。これらのオプションを選択した場合は、まばたきの[ランダム オフセット](Random Offset)(下記参照)も設定できます。

  • [両方をオフセット](Together): 右と左の両方の瞼が同時にまばたきします。このオプションを使用するには、[タイプ](Type)[両方をキー設定](Key Both)を選択する必要があります。

ブレンド

終了(Trailing)

まばたきの F カーブの最後にキーを適用するブレンド方法。

  • [領域変調](Region Modulation)では、最初のキーから最後のキーまでFカーブを考慮し、新しいキーが古いキーより値が大きい場合にのみ、Fカーブに新しいキーを挿入します。

  • [ピーク変調](Peak Modulation)は[領域変調]と同様ですが、F カーブの最大値から外側に向かって新しいキーを考慮します。これにより、パチパチと動くタイプのまばたきを作成する場合などに、シーケンスにキーを挿入するとき、F カーブへの介入を最小にして、まばたきのピークを保持することができます。

    F カーブで 0 より下に下がるキーは、0 まで引き上げられます。これらのキーは、まばたきの直前に発生する瞼のわずかな開きも反映します。

  • [絶対](Absolute)は単純に新しいキーを既存の F カーブに挿入します。

開始(Leading)

まばたきの F カーブの冒頭にキーを適用するブレンド方法。オプションは[終了](Trailing)と同じです。

ランダム オフセット

右目と左目のまばたきのずれをフレーム数として設定します。これらのオプションは、[タイミング](Timing)[右をオフセット](Offset Right)または[左をオフセット](Offset Left)のいずれかを選択した場合のみ使用できます(上記参照)。

最小フレーム(Min Frames)

右目と左目のまばたきのずれの最小値をフレーム数で表したもの。

最大フレーム(Max Frames)

右目と左目のまばたきのずれの最大値をフレーム数で表したもの。

アニメーション カーブ

左目上瞼/右目上瞼(L_Blink Upper/R_Blink Upper)

左目または右目の上瞼のアニメーションを表すカーブ。

アニメーション アイコンを右クリックして、表示されたメニューから適切なコマンドを選択します。瞼の値を調整したり、キーを追加、コピー アンド ペースト、削除することができます。

左目下瞼/右目下瞼(L_Blink Lower/R_Blink Lower)

左目または右目の下瞼のアニメーションを表すカーブ。

Animation Editor

Animation Editor でカーブを編集(Edit Curves in Animation Editor)

Animation Editor が開き、それぞれの瞼の F カーブが編集できます。シーンのフレーム番号に従って変化する、瞼のアニメーションの値が表示されます。

通常の/低速の/緊張した/カスタムのまばたき

各タブは、[まばたきのタイプ](Blink Type)オプション(上記参照)に対応しています。いずれかのオプションを選択してから、該当するタブをクリックすると、そのまばたきのタイプの F カーブを確認、編集できます。

上瞼

カーブ(Curve)

上瞼(両目)のまばたきのタイミングと量を表したカーブ。

下瞼

カーブ(Curve)

下瞼(両目)のまばたきのタイミングと量を表したカーブ。

アクション

まばたき(Key Blink)

[右をキー設定](Key Right)[左をキー設定](Key Left)[両方をキー設定](Key Both)の中から選択したオプションに対し、このタブでの設定に従って現在のフレームにキーを設定します。

キー設定は、[まばたきのアニメーション]タブにある[まばたき](Key Blink)ボタンを使って行うこともできます。

カーブのリセット(Reset Curves)

右/左、または両方をオフセットします。