[対称マップ テンプレート]プロパティ エディタ

 
 
 

エンベロープ デフォーマ間で対応する対称を確立します。マッピング ルールを追加、変更、および削除することができます。

適用するには:「エンベロープ ウェイトを対称的にミラーリングする」(「キャラクタ アニメーション」)を参照してください。

表示するには: エンベロープが属するモデルを選択し、[選択]パネルの[選択](Selection)ボタンをクリックして、[対称マップ テンプレート]アイコンをクリックします。

[マップ元](Map From)

デフォーマの名前です。

[マップ先](Map To)

対照的な対応デフォーマの名前です。

ルールは双方向に適用されます。たとえば、LShin から RShin に適用するルール マッピングがあれば、RShin から LShin に適用するルール マッピングは必要ありません。

アクティブ(Active)

このテンプレートをアクティブにするかどうかを決定します。ポイントをミラーリングする場合は、最後に適用されたアクティブ接続マッピング テンプレートのルールが適用されます。

ルールの挿入(Insert Rule)

テンプレートに新しいブランク ルールを追加します。

ルールの削除(Delete Rule)

選択されたルールを削除します。

確認(Validate)

ルールの妥当性をチェックします。無効な文字列は赤で表示されます。