ポリゴン メッシュ上で選択されたエッジから、1 つのカーブ オブジェクトを作成します。同じポリゴン メッシュ オブジェクト上の接続解除されたエッジ ループは、1 つのカーブ オブジェクトのサブカーブになります。異なるポリゴン メッシュ オブジェクト上のエッジ ループは、独立したカーブ オブジェクトになります。
適用するには: ポリゴン メッシュ上で 1 つまたは複数のエッジを選び、[モデル]ツールバーから[作成](Create) [カーブ](Curve) [エッジから抽出](Extract from Edges)を選択します。
再表示するには: カーブ オブジェクトを選び、[Select]パネルの[選択](Selection)ボタンをクリックしてから、[Extract Edge Loop]アイコンをクリックします。
メッシュサブディビジョンレベル(Mesh Subdivision Level) |
カーブを抽出する際に使用するサブディビジョンのレベル。値が高いほど、元のポリゴン メッシュが細分割されたかのように、滑らかで密度の高いカーブが生成されます。元のメッシュに忠実なカーブを生成するには、このパラメータを元のオブジェクトの[ジオメトリアプロクシメーション]プロパティ エディタのポリゴン メッシュ タブと同じ値に設定します。 |