[Merge Meshes]プロパティ エディタ

 
 
 

既存のポリゴン メッシュを接合して新規のポリゴン メッシュ オブジェクトを作成します。

適用するには:「ポリゴン メッシュをブレンドおよびマージする」(「モデリング」)を参照してください。

再表示するには: 生成されたポリゴンメッシュを選び、[Select]パネルの[選択]ボタンをクリックしてから、[Merge Meshes]アイコンをクリックします。

入力

表示/非表示(Hide/Unhide)

生成されたオブジェクトの入力をすべて非表示にして、3D ビューでのシーン表示をシンプルにして、入力を修正する必要がある場合に非表示を解除します。

削除(Delete)

ジェネレータをフリーズして入力を削除します。これにより、入力を修正する必要がない場合にシーンがシンプルになります。

入力のコンストラクション モード

オペレータが読み取る接続ポイントを、入力オブジェクトの指定の作成領域の最上部に設定します。たとえば、モデリング コンストラクション モードに設定されている場合は、オペレータがジオメトリおよびモデリング領域内の最上部属性を読み取り、その上にある他の領域のオペレータ効果は無視されます。[2 次シェイプ(結果)]に設定されている場合は、入力の全スタックの最上部を読み取るため、すべてのオペレータが考慮されます。

許容範囲(Tolerance)

相対する境界エッジ上の 2 点がマージまたはブレンドされる前のその間の最短距離です(Softimage 単位)。

ブレンド(Blend)

許容範囲の指定許容値内のポイント間にエッジを描画します。オフの場合、指定許容値範囲内のポイントをマージします。

マージ プロパティ

すべてのプロパティとクラスタ(All Properties and Clusters)

プロパティ(ローカル マテリアル、ウェイト マップ、頂点カラーなど)がない場合でも、入力オブジェクトからターゲット オブジェクトにすべてのクラスターを転送します。

マテリアル、UV、頂点カラー、ウェイトマップ(Materials, Uvs, VertexColors, WeightMaps)

入力オブジェクトのクラスタやクラスタ プロパティを、ターゲット オブジェクトに転送します。マテリアル、テクスチャ UV、頂点マップのカラー、プロパティ ウェイト マップ(エンベロープ ウェイトを除く)といった各タイプのクラスタ プロパティがすべて転送されます。Softimage によって安全だと判断された場合は、異なるオブジェクト上の同様のクラスタ プロパティが自動的にマージされます。

シェイプアニメーション、エンベロープウェイト(Shape Animation, Envelope Weights)

エンベロープ ウェイトとシェイプを転送します。エンベロープ クラスタは常にマージされますが、シェイプ ソースはマージされません。シェイプ クリックとウェイトが複製されます。

転送時にエンベロープ ウェイトを正規化(Normalize envelope weights upon transfer)

マージしたオブジェクト内の各ポイントのエンベロープ ウェイトを最大 100 まで追加できます。これはほとんどの場合に適した結果となります。

いくつかのポイントのすべてまたは一部をウェイト付けなしにする場合には、このオプションをオフにします。

転送の編集(Edit Transfer)

クラスタやクラスタ プロパティを手作業で転送、マージ、または削除できます。「属性を手動で転送する」(「データ交換」)を参照してください。