[Merge Surfaces]プロパティ エディタ

 
 
 

2 つの既存サーフェイスをつなげて新規のサーフェイスを作成します。

適用するには:「 サーフェイスをマージする」(「サーフェイスおよびカーブのモデリング」)を参照してください。

再表示するには: マージしたサーフェイスを選択し、[編集](Edit) [プロパティ](Properties) [モデリングプロパティ](Modeling Properties)を選択して、[サーフェイスのブレンド](Merge Surfaces)タブをクリックします。

入力

表示/非表示(Hide/Unhide)

生成されたオブジェクトの入力をすべて非表示にして、3D ビューでのシーン表示をシンプルにして、入力を修正する必要がある場合に非表示を解除します。

削除(Delete)

ジェネレータをフリーズして入力を削除します。これにより、入力を修正する必要がない場合にシーンがシンプルになります。

サブディビジョン

サブディビジョンタイプ(Subdivision Type)

最終的なサブディビジョン(細分割)の数を指定する方法を決定します。

  • [スパン毎](Per Span): 入力のシェイプによって決まる、「自然な」サブディビジョンを使用します。[U スパン](U)および[V スパン](V span)スライダを使用して、各セグメントをさらに分割できます。

    この場合、入力の多重ノットによる非連続性が、生成されるオブジェクトに保持されます。

  • [絶対値](Absolute): [U]スライダや[V](V abs)スライダを使用してサブディビジョンの合計数を設定できます。

U スパン、V スパン(U, V span)

[サブディビジョン タイプ](Subdivision Type)[スパン毎](Per Span)の場合の、入力の各セグメントに対応するサブディビジョンの数。

U 絶対値、V 絶対値(U, V abs)

[サブディビジョン タイプ](Subdivision Type)[絶対値](Absolute)の場合の、サブディビジョンの合計数。

シェイプ

連続性(Continuity)

バウンダリにおけるオリジナル サーフェイスとマージしたサーフェイスの接合位置の連続性:

  • [位置(C0)](Position):マージしたサーフェイスが鋭利なポイントを持ちます。

  • [C1(タンジェント)](Tangent):マージしたサーフェイス タンジェントは急激には変化しません。

  • [湾曲(C2)](Curvature):マージしたサーフェイスのタンジェントや曲率は急激には変化しません。

継ぎ目(Seam)

サーフェイス間の継ぎ目の位置

  • [第 1 サーフェイス](First Surface) 第 1 サーフェイス境界上に継ぎ目を配置します。

  • [第 2 サーフェイス](Second Surface) 第 2 サーフェイス境界上に、継ぎ目を配置します。

  • [平均](Average):サーフェイス間の中間に継ぎ目を配置します。

  • [カーブ](Curve):カーブ コマンド実行時にピックアップしたカーブ上に継ぎ目を配置します。

接線修正(Modify Tangent)

連続性の維持に修正するタンジェントを持つサーフェイスを指定します。

  • [第 1 サーフェイス](First Surface) 第 1 サーフェイスのタンジェントを修正します。

  • [第 2 サーフェイス](Second Surface) 第 2 サーフェイスのタンジェントを修正します。

  • [平均](Average):両サーフェイスのタンジェントを修正します。

サーフェイス開始/サーフェイス終端

以下のパラメータを指定して、2 つのサーフェイス間のブレンディングを行います。

範囲(Range)

対応するサーフェイス上でブレンディング開始位置を指定します。

タンジェントスケール係数(Tangent Scale Factor)

ブレンド サーフェイスの影響範囲を指定します。