[グループ/レイヤ/パーティション]プロパティ エディタ

 
 
 

グループ、レイヤ、パーティションの各メンバに関して、表示/非表示、レンダの ON/OFF、選択の可/不可、アニメーションのゴーストを制御します。

グループを作成するには: 1つまたは複数のオブジェクトを選択してから、[Edit]パネル上の[グループ](Group)をクリックします。グループの詳細については、「オブジェクトのグループ化」(「シーン エレメント」)を参照してください。

レイヤを作成するには]: Scene Layer Manager を開き([6] キーを押します)、メニューから[レイヤ](Layers) [新規レイヤ]( New Layer)または[選択から新規レイヤ](New Layer from Selection)を選択します。レイヤの詳細については、「シーンレイヤ」(「シーン エレメント」)を参照してください。

パーティションを作成するには: パスを選択してから、[レンダ]ツールバーから[パス](Pass) [パーティション](Partition) [新規]( New)を選択します。パーティションの詳細については、「パスとパーティション」(「レンダリング」)を参照してください。

再表示するには: Explorer で、グループ(Explorer の範囲をシーンに設定するには[S]キーを押す)、レイヤ(範囲をレイヤに設定するには[L]キーを押す)、またはパス(範囲をパスに設定するには[P]キーを押す)のアイコンをクリックします。

名前(Name)

グループ、レイヤ、またはパーティションの名前。

レイヤ グループ名(Layer Group Name)

レイヤが属するシーン レイヤ グループの名前。このパラメータは、シーン レイヤにのみ使用できます。

ビューの表示/非表示(View Visibility)

オブジェクトが 3D ビューに表示されるかどうかを決定します。非表示のオブジェクトも[レンダの ON/OFF]設定に従ってレンダリングできます。

  • [メンバを非表示](Hide members): オブジェクトは表示されません。グループ/レイヤ/パーティションの設定はメンバの個々の[表示/非表示]プロパティ内の[ビューの表示/非表示]設定を上書きします。

  • [メンバを表示](Show members): オブジェクトは表示されます。グループ/レイヤ/パーティションの設定はメンバの個々の[表示/非表示]プロパティ内の[ビューの表示/非表示]設定を上書きします。

  • [メンバに影響無し](No effect on members): メンバの表示/非表示は、それぞれの[Visibility]プロパティの[ビューの表示/非表示]設定に従います。グループ/レイヤ/パーティションはメンバの表示/非表示を上書きしません。

レンダの ON/OFF(Render Visibility)

レンダリング中にオブジェクトが表示されるかどうかを決定します。レンダリングできないオブジェクトも[ビューの表示/非表示]設定に従って 3D に表示できます。

  • [メンバを非表示](Hide members): メンバはレンダリングされません。グループ/レイヤ/パーティションの設定はメンバの個々の[表示/非表示]プロパティ内の[レンダの ON/OFF]設定を上書きします。

  • [メンバを表示](Show members): メンバはレンダリングされます。グループ/レイヤ/パーティションの設定はメンバの個々の[表示/非表示]プロパティ内の[レンダの ON/OFF]設定を上書きします。

  • [メンバに影響無し](No effect on members): オブジェクトの表示/非表示は、それぞれの[Visibility]プロパティの[レンダの ON/OFF]設定に従います。グループ/レイヤ/パーティションはメンバの表示/非表示を上書きしません。

選択の可/不可(Selectability)

オブジェクトが 3D ビューで選択可能かどうかを決定します。Explorer および Schematic ビューでは、オブジェクトは常に選択可能です。

  • [メンバの選択を無効](Do not allow selecting members): メンバは選択できません。グループ/レイヤ/パーティションの設定はメンバの個々の[表示/非表示]プロパティ内の[選択の可/不可]設定を上書きします。

  • [メンバの選択を有効](Allow selecting members): オブジェクトは選択できます。グループ/レイヤ/パーティションの設定はメンバの個々の[表示/非表示]プロパティ内の[選択の可/不可]設定を上書きします。

  • [メンバに影響無し](No effect on members): メンバの選択の可/不可は、それぞれの[Visibility]プロパティの[選択の可/不可]設定に従います。グループ/レイヤ/パーティションはメンバの表示/非表示を上書きしません。

ビュー再生の表示/非表示(View Playback Visibility)

再生時にオブジェクトが 3D ビューに表示されるかどうかを決定します。オブジェクトを非表示にすると、再生速度が速くなる可能性があります。

  • [メンバを非表示](Hide members): 再生中にメンバは表示されません。グループ/レイヤ/パーティションの設定はメンバの個々の[表示/非表示]プロパティ内の[ビューの表示/非表示]設定を上書きします。

  • [メンバを表示](Show members): 再生中にメンバは表示されます。グループ/レイヤ/パーティションの設定はメンバの個々の[表示/非表示]プロパティ内の[ビューの表示/非表示]設定を上書きします。

  • [ビューの表示/非表示と同じ]: 再生中のメンバの表示/非表示は、グループ、レイヤ、またはパーティションの[ビューの表示/非表示]設定(前述)に従います。

  • [メンバに影響無し](No effect on members): 再生中のメンバの表示/非表示は、それぞれの[Visibility]プロパティの[ビューの表示/非表示]設定に従います。グループ/レイヤ/パーティションはメンバの表示/非表示を上書きしません。

アニメーション ゴースティング(Animation Ghosting)

オブジェクトのアニメーションが 3D ビューでゴースト表示されるかどうかを決定します。アニメーションのゴースティングはオニオンスキンとも呼ばれます。ゴースティングの詳細については、「アニメートされたオブジェクトのゴースティング」(「アニメーション」)を参照してください。

  • [メンバーをゴーストにしない](Do not ghost members): メンバはゴースト処理されません。グループ/レイヤ/パーティションの設定はメンバの個々の[表示/非表示]プロパティ内の[アニメーションゴースティング]設定を上書きします。

  • [メンバをゴースト](Ghost members): メンバはゴースト処理されます。グループ/レイヤ/パーティションの設定はメンバの個々の[表示/非表示]プロパティ内の[アニメーションゴースティング]設定を上書きします。

  • [メンバに影響無し](No effect on members): メンバのゴースティングの有効/無効は、それぞれの[Visibility]プロパティの[アニメーションゴースティング]設定に従います。グループ/レイヤ/パーティションによってメンバの[表示/非表示]プロパティは上書きされません。