表示するには: Clothオペレータが適用されているオブジェクトを選択し、[ClothOp]プロパティエディタの[Cloth]タブをクリックします。
クロス全般の詳細については、「クロス」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。
名前(Name) |
モデルに関するクロス プロパティの名前を定義します。 |
ネイル(Nail) |
クロス オブジェクトでクラスタを選択し、[Simulate]ツールバーから[作成](Create) [クロス](Cloth) [ローカル クロス クラスタ](Local Cloth Cluster)を選択したときにのみ使用できます。このオプションは、クロス デフォーメーション選択されたクラスタの連鎖性を切り離します。選択されると、クラスタはリジッドのままモデル アニメーションに追従します。このパラメータをアニメートし、シミュレーション中にクラスタをピンで留めて固定したり解除したりするエフェクトを作成することができます。 注:[ネイル]オプションにウェイトマップを使用する場合(接続アイコンをクリックする)、その結果はウェイトマップの緩やかな減衰になりません。これは、このオプションがオン/オフオプションであるためです。つまり、100% のウェイト マップは、ウェイト マップ値が 50% 以上である場合に適用され、0% のウェイト マップは、ウェイト マップ値が 50% 以下の場合に適用されます。 「クラスタを使ったローカル エフェクト」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。 |
ローカル(Local) |
クロス オブジェクトでクラスタを選択し、[作成](Create) [クロス](Cloth) [ローカル クロス クラスタ](Local Cloth Cluster)を選択したときにのみ使用できます。このオプションは、クロスに対してのクラスタのローカル物理的プロパティをアクティブにします。オフの場合、クラスタはグローバルなクロス プロパティを使用します。 |
質量(Mass) |
クロスの質量を定義します。モデルの各頂点の重さは、頂点の数で分割された値で決まります。 |
摩擦(Friction) |
クロス同士や障害物との摩擦を定義します。たとえば、回転オブジェクトの動きをクロスに転送したいときは、この値を増やします。 |
障害物を覆うクロスが伸縮性のある「ゴムのような」外観になるのを防ぐには、すべての[剛性](Stiffness)パラメータに大きい値を使用します。小さい値を使用すると(抵抗を小さくすると)、クロスは抵抗なく変形します。
詳細については、「スプリング ネットによるストレッチの制御」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。
ベンド抵抗(Bend Resistance) |
折れに対する抵抗を制御します。この値を小さくすると、クロスはシルクのように柔らかくなります。値を大きくすると、麻やレザーのように硬くなります。適正な値にするには、[シヤー]および[ストレッチ抗力]値より少なくします。 |
ストレッチ抵抗(Stretch Resistance) |
伸びに対する抵抗を定義し、素材の伸縮性を制御するようにします。低い値では、クロスを抵抗なく変形させることができ、高い値になるとクロスが伸縮性を持ちにくくなります。 |