[カーブセグメント抽出]プロパティ エディタ

 
 
 

既存カーブの任意のセグメントを基に新規のカーブを作成します。

適用するには:「 カーブ セグメントの抽出」(「サーフェイスおよびカーブのモデリング」)を参照してください。

再表示するには: 生成されたカーブを選び、[選択]パネルの[選択](Selection)ボタンをクリックしてから、[カーブセグメント抽出]アイコンをクリックします。

入力

表示/非表示(Hide/Unhide)

生成されたオブジェクトの入力をすべて非表示にして、3D ビューでのシーン表示をシンプルにして、入力を修正する必要がある場合に非表示を解除します。

削除(Delete)

ジェネレータをフリーズして入力を削除します。これにより、入力を修正する必要がない場合にシーンがシンプルになります。

反転(Invert)

生成したカーブの U パラメータ配置方向を反転させます。