[フィレットサーフェイス]プロパティ エディタ

 
 
 

交差する 2 つのサーフェイス間に弧形のプロファイルに沿ってサーフェイスを作成します。

適用するには:「 交差のフィレットを作成する」(「サーフェイスおよびカーブのモデリング」)を参照してください。

再表示するには: フィレットを選び、[編集](Edit) [プロパティ](Properties) [モデリングプロパティ](Modeling Properties)を選択して、[フィレットサーフェイス](Fillet Surfaces)タブをクリックします。

入力

表示/非表示(Hide/Unhide)

生成されたオブジェクトの入力をすべて非表示にして、3D ビューでのシーン表示をシンプルにして、入力を修正する必要がある場合に非表示を解除します。

削除(Delete)

ジェネレータをフリーズして入力を削除します。これにより、入力を修正する必要がない場合にシーンがシンプルになります。

サブディビジョン

サブディビジョンタイプ(Subdivision Type)

最終的なサブディビジョン(細分割)の数を指定する方法を決定します。

  • [スパン毎](Per Span): 入力のシェイプによって決まる、「自然な」サブディビジョンを使用します。[U スパン](U)および[V スパン](V span)スライダを使用して、各セグメントをさらに分割できます。

    この場合、入力の多重ノットによる非連続性が、生成されるオブジェクトに保持されます。

  • [絶対値](Absolute): [U]スライダや[V](V abs)スライダを使用してサブディビジョンの合計数を設定できます。

U スパン、V スパン(U, V span)

[サブディビジョン タイプ](Subdivision Type)[スパン毎](Per Span)の場合の、入力の各セグメントに対応するサブディビジョンの数。

U 絶対値、V 絶対値(U, V abs)

[サブディビジョン タイプ](Subdivision Type)[絶対値](Absolute)の場合の、サブディビジョンの合計数。

シェイプ

半径タイプ(Radius Type)

開始半径から終了半径までのフィレット断面の半径のタイプ。

  • [コンスタント](Constant): 半径は変わりません。[開始半径](Start Radius)を使用します。

  • [リニア](Linear):[開始半径](Start Radius)から[終了半径](End Radius)までがリニア方式で変形します。

  • [キュービック](Cubic): 3 次 NURBS に沿って[開始半径](Start Radius)から[終了半径](End Radius)が変形します。タンジェントはオリジナル サーフェイスのタンジェントに影響されます。

開始半径、終了半径(Start, End Radius)

Softimage 単位で表すフィレット断面の開始半径と終了半径。[半径タイプ]を[コンスタント]に指定した場合、[開始半径]のみを使用します。