[フィットカーブ]プロパティ エディタ

 
 
 

既存カーブを再サンプリングして新規カーブを作成します。新しいカーブのパラメータ配置は均一です。

適用するには: カーブを選び、[作成](Create) [カーブ](Curve) [カーブにフィット](Fit on Curve)を選択します。

再表示するには: 作成されたカーブを選択し、[編集](Edit) [プロパティ](Properties) [モデリングプロパティ](Modeling Properties)を選択して、[フィットカーブ](Fit Curve)タブをクリックします。

入力

表示/非表示(Hide/Unhide)

生成されたオブジェクトの入力をすべて非表示にして、3D ビューでのシーン表示をシンプルにして、入力を修正する必要がある場合に非表示を解除します。

削除(Delete)

ジェネレータをフリーズして入力を削除します。これにより、入力を修正する必要がない場合にシーンがシンプルになります。

サブディビジョン(Subdivision)

作成したカーブのノット間のセグメント数。数値を大きくすれば、オリジナル カーブに近い精度と密度になりますが、重いジオメトリになります。

度(Degree)

カーブを[キュービック](Cubic)[リニア](Linear)の NURBS に判別します。

閉じる(Close)

入力カーブが閉じていない場合は、作成したカーブを閉じます。入力カーブがすでに閉じている場合は作成後のカーブも必ず閉じるため、このオプションは何もしません。

不連続性保持(Maintain Discontinuity)

オリジナル カーブの多重ノットを基にオリジナルの鋭利な非連続性を維持します。オフの場合、多重ノットは滑らかなカーブに調整します。

このオプションをオンにすると、作成したカーブのセグメント数が入力カーブのセグメント数よりも多くなります。[サブディビジョン]パラメータを低く設定しても同様です。