U と V で交差するカーブ 2 セットから 1 つのサーフェイスまたはポリゴン メッシュを作成します。
適用するには:「カーブ ネットの使用」(「データ交換」)を参照してください。
再表示するには: オブジェクトを選択し、[編集](Edit) [プロパティ](Properties) [モデリング プロパティ](Modeling Properties)を選択し、[カーブ ネット](Curve Net)タブをクリックします。
表示/非表示(Hide/Unhide)
生成されたオブジェクトの入力をすべて非表示にして、3D ビューでのシーン表示をシンプルにして、入力を修正する必要がある場合に非表示を解除します。
削除(Delete)
ジェネレータをフリーズして入力を削除します。これにより、入力を修正する必要がない場合にシーンがシンプルになります。
生成(Generate)
明示的なテクスチャ UV 座標を自動的に生成します。この方法で作成された UV は、セグメント数(エッジやノット カーブの数)に応じて各方向に等間隔になります
UV の生成は動的に行われます。生成オペレータのサブディビジョン セット数を変更すると、UV 座標も自動的に更新されます。手動で UV を編集した後にサブディビジョン数を変更すると、UV インデックスが変更されるため、うまくうかない場合があります。UV 座標をフリーズするとジェネレータ オペレータも同様にフリーズされます。
このボタンを 1 回以上クリックしても、複数の UV 座標が生成されることはありません。
サブディビジョンタイプ(Subdivision Type)
最終的なサブディビジョン(細分割)の数を指定する方法を決定します。
[スパン毎](Per Span): 入力のシェイプによって決まる、「自然な」サブディビジョンを使用します。[U スパン](U)および[V スパン](V span)スライダを使用して、各セグメントをさらに分割できます。
この場合、入力の多重ノットによる非連続性が、生成されるオブジェクトに保持されます。
[絶対値](Absolute): [U]スライダや[V](V abs)スライダを使用してサブディビジョンの合計数を設定できます。
U スパン、V スパン(U, V span)
[サブディビジョン タイプ](Subdivision Type)が[スパン毎](Per Span)の場合の、入力の各セグメントに対応するサブディビジョンの数。
U 絶対値、V 絶対値(U, V abs)
[サブディビジョン タイプ](Subdivision Type)が[絶対値](Absolute)の場合の、サブディビジョンの合計数。
特徴一致(Feature Match)
ピックアップした入力カーブと生成したサーフェイスのノット カーブの位置を揃えます。このオプションの設定により、パフォーマンスに多大な影響を与えるので注意してください。
[サーフェイス カーブ アダプタ]プロパティ エディタ