一連のカーブを U および V 方向にピックアップして、サーフェイスまたはポリゴン メッシュを作成できます。カーブ ネットはロフトに似ていますが、U と V の両方向に細かくコントロールすることができます。最適な結果を得るには、特に境界において、カーブがお互いにできるだけ密接に交差することを確認します。
カーブ ネットを使用してサーフェイスまたはポリゴン メッシュを作成するには
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オプションとして、1 つまたは複数の U カーブを順番に選択します。カーブ オブジェクト、U/V アイソライン、U/V ノット カーブ、境界、サーフェイス カーブ、およびトリム カーブを選択できます。
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次のどちらかのコマンドを[Model]ツールバーから選択します。
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残りの U カーブを順番に選択します。
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右クリックして U カーブの選択を終了します。
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V カーブを順番に選択します。
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右クリックします。[カーブ ネット]プロパティ エディタが開きます。
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必要に応じてパラメータを調整します。
注:カーブ ネットでは、境界を重ね合わせることにより、閉じているカーブを開いているカーブとして処理します。閉じているカーブにカーブ ネットを使用する際には、境界を揃えること、横方向のカーブを順に選択すること、そして境界を最初に選択することが重要となります。