カーブ ネットの使用

 
 
 

一連のカーブを U および V 方向にピックアップして、サーフェイスまたはポリゴン メッシュを作成できます。カーブ ネットはロフトに似ていますが、U と V の両方向に細かくコントロールすることができます。最適な結果を得るには、特に境界において、カーブがお互いにできるだけ密接に交差することを確認します。

カーブ ネットを使用してサーフェイスまたはポリゴン メッシュを作成するには

  1. オプションとして、1 つまたは複数の U カーブを順番に選択します。カーブ オブジェクト、U/V アイソライン、U/V ノット カーブ、境界、サーフェイス カーブ、およびトリム カーブを選択できます。

  2. 次のどちらかのコマンドを[Model]ツールバーから選択します。

    • 作成(Create) [サーフェイスメッシュ](Surf. Mesh) [Curve Net]

    • 作成(Create) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh) [Curve Net]

  3. 残りの U カーブを順番に選択します。

    ヒント:
    • 誤って選択した場合は、[Ctrl]キーを押しながらクリックし、最後に選択したカーブを「選択解除」します。複数のカーブを「選択解除」するには、この操作を繰り返します。

    • [フリー フォーム]選択ツールを使用すると、カーブを 1 つのスイープとして選択することができます。間違って V カーブを選択しないように注意してください。

  4. 右クリックして U カーブの選択を終了します。

  5. V カーブを順番に選択します。

  6. 右クリックします。[カーブ ネット]プロパティ エディタが開きます。

  7. 必要に応じてパラメータを調整します。

    • [U](Subdivisions)方向と[V](U)方向の[サブディビジョン](V)数を指定します。

    • 入力カーブの細部まで正確に再現する場合は[特徴一致](Feature Match)を設定します。この設定は、パフォーマンスに重大な影響を与えることがあるので注意してください。

    注:カーブ ネットでは、境界を重ね合わせることにより、閉じているカーブを開いているカーブとして処理します。閉じているカーブにカーブ ネットを使用する際には、境界を揃えること、横方向のカーブを順に選択すること、そして境界を最初に選択することが重要となります。