[複製オプション]プロパティ エディタ

 
 
 

オプション | 変換

オブジェクトがコピー、複製、またはインスタンス化される方法を定義します。コピー オブジェクトに属するコンストレイント、アニメーション、階層リンク、その他の特徴をインスタンスへ移すかどうかを選択できます。

表示するには: メイン メニュー バーから[編集](Edit) [複製/インスタンスの作成オプション](Duplicate/Instantiate Options)を選択します。

オプション

結果の位相

このオプションは複製、クローン、およびインスタンスに適用されます。

階層(Hierarchy)

コピーがオリジナルと同じ親を持つかどうかを特定します。また、コピーしたオブジェクトに親を持たせないようにしたり、新しいヌルをその親として設定することもできます。

項目の複製

このオプションは複製に適用されます。

ポリゴン(Polygons)

[押出し](Extrude)を選択すると、複製されたポリゴンが元のメッシュに接続されます。

[複製](Duplicate)を選択すると、複製されたポリゴンは接続されません。

このオプションは、[ポリゴンの複製](Duplicate Polygons)オプションが[押出しオペレータ]プロパティ エディタ(軸)(プロパティ リファレンス)で最初に有効になっているかどうかをコントロールするものです。

ヒストリ(History)

[コピー](Copy)を選択すると、複製されたオブジェクトに元と同じオペレータ ヒストリを与えます。

[現行](Current)を選択すると、複製されたオブジェクトにオペレータ ヒストリを与えません。

プロパティセット(Property Sets)

[コピー](Copy)を選択すると、オリジナルに適用されているプロパティと同じものを複製されたオブジェクトに与えます。

[無視](Ignore)を選択すると、オリジナルに適用されているプロパティは無視します。複製されたオブジェクトは、親またはシーン ルートから適用可能なプロパティを継承します。

アニメーション(Animation)

エレメントを複製するときにアニメーションをコピーするかどうかをコントロールします。

  • [アニメーションのコピーとミキサソースの共有](Copy animation and share mixer sources)は、元のアニメーション(F カーブ、エクスプレッション、コンストレイント、クリップ)を複製にコピーします。モデル全体を複製する場合は、ミキサ ソースは共有されます。

  • [アニメーションのコピーとミキサソースのコピー](Copy animation and copy mixer sources)は、元のアニメーション(F カーブ、エクスプレッション、コンストレイント、クリップ)を複製にコピーします。モデル全体を複製する場合は、ミキサ ソースも複製されます。

  • [無視](Ignore)は、複製にアニメーションを適用しません。

コンストレイント(Constraints)

[コピーと共有の入力](Copy & Share Input)を選択すると、オリジナルと同じコンストレイントを複製オブジェクトに適用します。

[無視](Ignore)を選択すると、コンストレイントは複製オブジェクトに適用されません。

テクスチャサポート(Texture Supports)

テクスチャ エレメントの複製時にテクスチャ サポートをコピーするかどうか、およびその方法をコントロールします。

  • [選択されている場合のみ](Only if Selected): オリジナル オブジェクトと共にテクスチャ サポートを選択した場合のみ、テクスチャ サポートを複製します。テクスチャ サポートを選択しなかった場合、複製されたオブジェクトはオリジナル オブジェクトのテクスチャ サポートを共有します。

  • [すべて複製](Always duplicate): テクスチャ サポートを選択したかどうかにかかわらず、オリジナル オブジェクトのテクスチャ サポートを複製します。オリジナル オブジェクトの階層のオリジナル サポートの表示位置と同じく、複製されたサポートも複製されたオブジェクトの階層の該当位置に表示されます。

  • [常に共有](Always share): オリジナル オブジェクトのテクスチャ サポートは複製されません。複製されたオブジェクトはオリジナル オブジェクトのテクスチャ サポートを共有します。

  • [プロジェクションのフリーズ](Freeze projections): オリジナル オブジェクトを複製しますが、複製のテクスチャ プロジェクション(およびジオメトリ)はフリーズします。したがって、複製されたテクスチャ サポートは表示されません。

結果の状態

このオプションは複製、クローン、およびインスタンスに適用されます。

選択(Selection)

複製処理が終了すると、どのオブジェクトが選択されるかを特定します。オリジナルのみ選択、コピーのみ選択、両方を選択のどれかに特定できます。

配置のトラック(Track Placement)

オブジェクトのプレイスメント オプションのオン/オフの切り替えをします。

プレイスメント(Placement)

コピーの配置方式を設定します。[同じグローバル変換](Same Global Xform)を選択すると、コピーを直接オリジナルに配置します。[変換の適用/リピート](Apply/Repeat Xform)を選択すると、オリジナル オブジェクトの最終の変換での値と等しい位置にコピーを配置します。

変換

複数のコピーが作成され、[変換の適用/リピート](Apply Repeat Xform)が選択されると、ここで設定される値は追加でコピーに適用されます。

スケーリング

X/Y/Z

コピーの増分スケーリング値です。

回転

X/Y/Z

コピーの回転を角度で表した値です。

移動

X/Y/Z

コピーの回転を Softimage 単位で表した値です。