[Mixer]プロパティ エディタ

 
 
 

表示するには: Animation Mixer で[ミックス](Mix) [Animation Mixer プロパティ](Animation Mixer Properties)または[シェイプ ミキサ プロパティ](Shape Mixer Properties)を選択します。トラックの何もない領域を右クリックし、[ミキサ プロパティ](Mixer Properties)を選択しても表示できます。

詳細については、「ウェイトのミックスをコントロールする」(「Animation Mixer のノンリニア アニメーション」)を参照してください。

アクティブ(Active)

再生中に、Animation Mixer 全体をアニメーションに作用させるのか、コンパウンド クリップをアニメーションに作用させるのかを指定します。

ミキサ オプション

正規化(Normalize)

混合の計算方法を指定します。

  • オンにすると、混合はウェイトの平均値になります。各クリップの中間値で混合されます。

  • オフにすると、加算されてミキサされます。各クリップの値が互いに加算されます。

混合の現在のオプション

現在のアニメーションと混合(Mix Current Animation)

現在のアクション クリップと、同じフレームで選択したオブジェクトの同じタイプの現在の F カーブに格納しているパラメータをミックスします。詳細については、「アクション クリップと F カーブをミックスする」(「Animation Mixer のノンリニア アニメーション」)を参照してください。

このオプションがオフ(既定)の場合は、現在のアクション クリップが、同じフレームで選択されたオブジェクトの他のアニメーションよりも優先されます。

混合ウェイト(Mix Weight)

[現在のアニメーションと混合](Mix Current Animation)オプションを選択し、現在のアクション クリップとオブジェクト上の現在の F カーブをブレンドします。

ゴースト(Ghost)

ベース レイヤ内のアニメートされたオブジェクトでゴーストを有効にします。Animation Layersパネルのベース レイヤでgボタンをクリックして、このゴーストを有効にすることもできます。詳細については、「レイヤでアニメーションをゴースティングする」(「アニメーション」)を参照してください。

ゴーストのカラーを設定するには、[ゴーストカラー](Ghost)をクリックし、表示されるミニ カラー エディタからカラーを選択します。

アニメーション レイヤのオプション

Animation Layers でアニメーションの回転を計算する方法を指定します。詳細については、「レイヤで回転にキーを設定する」(「アニメーション」)を参照してください。

現在のレイヤ(Current Layer)

選択したオブジェクトの現在のアニメーション レイヤ名。

レイヤの合計(Total Layers)

選択したオブジェクトのアニメーション レイヤ数。

回転の補間方法(Interpolate Rotations Using)

Animation Layers で回転値を[オイラー](Euler)(既定)または[クォータニオン](Quaternion)アルゴリズムによって混合するかをコントロールします。

  • [オイラー](Euler)を選択すると、回転のXYZ軸がそれぞれ個別に計算されます。通常オブジェクトのキー設定を行うときと同じ補間方法を使用して、キー間でレイヤ回転値が計算されます。結果はクォータニオンの補間ほどスムーズではありませんが、作成されるレイヤの F カーブをより細かくコントロールできます。

  • [クォータニオン](Quaternion)を選択すると、3 つの回転軸すべてがまとめて計算されるので補間がよりスムーズになります。回転 F カーブのキーが抽出され、クォータニオン補間を使用してスムーズに補間されます。クォータニオン F カーブには元の回転 F カーブのすべてのキーに挿入されているキーがあるため、元の F カーブの XYZ キーが同じフレームで揃っている場合は役に立ちます。

回転オプション

回転混合(Rotation Mixing)

クォータニオンの値を元に回転値を混合するのか(既定)、オイラー角を元に回転値を混合するのかを指定します。クォータニオンを使用すると、通常はより滑らかに回転します。

スパイン削除(Remove Spins)

[回転混合](Rotation Mixing)で[オイラー]を選択している場合に、このオプションはオブジェクトの回転値を -180 から 180 の範囲に制限し、回転時に発生する余分なスピンを取り除きます。

連続性保持(Maintain Continuity)

[回転混合](Rotation Mixing)で[クォータニオン]を選択している場合に、このオプションは連続性の高い回転カーブを生成します。特に、Animation Mixer で処理されるプロット/フリーズなどの回転パラメータの操作では有効です。