表示するには: Animation Mixer で[ミックス](Mix) [Animation Mixer プロパティ](Animation Mixer Properties)または[シェイプ ミキサ プロパティ](Shape Mixer Properties)を選択します。トラックの何もない領域を右クリックし、[ミキサ プロパティ](Mixer Properties)を選択しても表示できます。
詳細については、「ウェイトのミックスをコントロールする」(「Animation Mixer のノンリニア アニメーション」)を参照してください。
現在のアニメーションと混合(Mix Current Animation) |
現在のアクション クリップと、同じフレームで選択したオブジェクトの同じタイプの現在の F カーブに格納しているパラメータをミックスします。詳細については、「アクション クリップと F カーブをミックスする」(「Animation Mixer のノンリニア アニメーション」)を参照してください。 このオプションがオフ(既定)の場合は、現在のアクション クリップが、同じフレームで選択されたオブジェクトの他のアニメーションよりも優先されます。 |
混合ウェイト(Mix Weight) |
[現在のアニメーションと混合](Mix Current Animation)オプションを選択し、現在のアクション クリップとオブジェクト上の現在の F カーブをブレンドします。 |
ゴースト(Ghost) |
ベース レイヤ内のアニメートされたオブジェクトでゴーストを有効にします。Animation Layersパネルのベース レイヤでgボタンをクリックして、このゴーストを有効にすることもできます。詳細については、「レイヤでアニメーションをゴースティングする」(「アニメーション」)を参照してください。 ゴーストのカラーを設定するには、[ゴーストカラー](Ghost)をクリックし、表示されるミニ カラー エディタからカラーを選択します。 |
Animation Layers でアニメーションの回転を計算する方法を指定します。詳細については、「レイヤで回転にキーを設定する」(「アニメーション」)を参照してください。