[風]プロパティ エディタ

 
 
 

[風コントロール オブジェクトを作成するには](To create a wind control object): [シミュレート]ツールバーからは[取得](Get) [フォース](Force) [風](Wind)を選択し、他の既定のツールバーからは[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [コントロール オブジェクト](Control Object) [風](Wind)を選択し、[ヘア]ツールバーからは[作成](Create) [フォース](Force) [風](Wind)を選択します。

[このプロパティ エディタを再表示するには](To redisplay this property editor): 風オブジェクトを選択して、[Enter]キーを押します。

風フォースはシミュレーション オブジェクトを吹き飛ばす風のエフェクトをシミュレートします。

フォース全般の詳細については、「Forces(フォース)」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。

ICE ツリーでのこのフォースの使用方法については、「ICE フォースの作成と ICE シミュレーションへの適用」(「ICE ガイド」)を参照してください。

矢印の長さは、[風速]の値によって指定されます。

名前(Name)

フォース エフェクトの名前。

ミュート(Mute)

フォース エフェクトのオン/オフを切り替えます。

風の速度(Wind Velocity)

風フォースの速度。

流れの粘性(Flow Viscosity)

シミュレーション オブジェクトが風フォースに抵抗する度合い。低い粘性値を持つ風フォースにより、シミュレーション オブジェクトがより強く抵抗するため、流れが低下します。

サイズを使用(Use Size)

風フォースの計算で、シミュレーション オブジェクトのサイズが使用されます。