[風コントロール オブジェクトを作成するには](To create a wind control object): [シミュレート]ツールバーからは[取得](Get)  [フォース](Force)
 [フォース](Force)  [風](Wind)を選択し、他の既定のツールバーからは[取得](Get)
 [風](Wind)を選択し、他の既定のツールバーからは[取得](Get)  [プリミティブ](Primitive)
 [プリミティブ](Primitive)  [コントロール オブジェクト](Control Object)
 [コントロール オブジェクト](Control Object)  [風](Wind)を選択し、[ヘア]ツールバーからは[作成](Create)
 [風](Wind)を選択し、[ヘア]ツールバーからは[作成](Create)  [フォース](Force)
 [フォース](Force)  [風](Wind)を選択します。
 [風](Wind)を選択します。 
            
[このプロパティ エディタを再表示するには](To redisplay this property editor): 風オブジェクトを選択して、[Enter]キーを押します。
風フォースはシミュレーション オブジェクトを吹き飛ばす風のエフェクトをシミュレートします。
フォース全般の詳細については、「Forces(フォース)」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。
ICE ツリーでのこのフォースの使用方法については、「ICE フォースの作成と ICE シミュレーションへの適用」(「ICE ガイド」)を参照してください。
