| パス | Tangency(タンジェンシ) | アップベクター オプション
アニメーションの再生中、カーブのパスに従うようオブジェクトを拘束します。
詳細については、「 パス上にオブジェクトを設定する」および「 オブジェクトのカーブ(パス)への拘束」(「アニメーション」)を参照してください。
適用するには: オブジェクトを選択し、[コンストレイント](Constrain) [カーブ](Curve)[(パス)]((Path))または[作成](Create) [パスの設定](Set Path)を選択して、[パスの設定]パラメータをセットアップしてから、選択したオブジェクトの拘束元になるカーブを選択します。
再表示するには: 被コンストレイン オブジェクトを選び、MCP の[Explore][コンストレイント](Constraints)を選択します。
アクティブ(Active) |
このコンストレイントのオン/オフを切り替えます。 |
ブレンドウェイト(Blend Weight) |
このコンストレイントのウェイトを、選択されたオブジェクト上の別のコンストレイントとブレンドします。 |
パス%(Path %age) |
選択したオブジェクト上で拘束する側のフォースとして使用されるカーブの比率をコントロールします。 |
アップ ベクター コンストレイントにより、被コンストレイント オブジェクトの Y 軸がコンストレイント(コントロール)オブジェクトまたは特定のポイントに向きます。詳細については、「アップベクター オプション」を参照してください。