ポリゴン メッシュ コンポーネントを削除する方法は複数あります。
[コンポーネントの削除](Delete Components)は、選択したコンポーネントおよびそのコンポーネントを共有する他のコンポーネントを削除します。その場所にあったコンポーネントは何も残りません。次のセクションの「ポリゴン メッシュ コンポーネントを削除する」を参照してください。
[コンポーネントの集約](Collapse Components)は、選択したコンポーネントを削除し、そのコンポーネントを共有する他のコンポーネントをすべて再接続します。「ポリゴン メッシュ コンポーネントを集約する」を参照してください。
[コンポーネントのディゾルブ](Dissolve Components)は、選択したコンポーネントを削除し、その結果生じたギャップに新しいポリゴンを埋め込みます。「コンポーネントをディゾルブする」を参照してください。
[隣接頂点のディゾルブとクリーン](Dissolve and Clean Adjacent Vertices)は、選択したコンポーネントをディゾルブし(上述を参照)、コンポーネントのディゾルブ後に 2 つのエッジのみが共有するようになったポイントをすべて削除します。「コンポーネントのディゾルブと頂点の最適化をする」を参照してください。
これらのオプションはすべて、[モデル]ツールバーの[修正](Modify) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh)メニューから使用できるほか、コンテキスト メニューからも使用できます。コンテキスト メニューを表示するには、コンポーネントを選択している状態で、3D ビューでオブジェクトを右クリックします。
コンポーネントが選択されている場合は、[Delete]キーを押すと別のアクションが実行されます。
[Ctrl]+[Delete]キーを使用してポリゴン、エッジ、頂点を削除することもできます。コンポーネントは削除されますが、残りのコンポーネントは再接続されるので、新しい穴は作成されません。
頂点を集約すると、頂点を共有するエッジに沿って頂点が削除されます。新しいエッジには、次のようにこの頂点に接続している他の頂点がループして接続します。
エッジを集約すると、2 つの終点に沿ってエッジが削除されます。集約したエッジの中点で、このエッジに接続している他の頂点が新しい頂点に接続します。これは、次のように元のエッジが 0 に縮小されたような効果があります。
ダブルエッジの 1 つのエッジのみを集約すると、選択しているエッジが削除されます。「ぶら下がっている」エッジの 1 つの終端の頂点が削除され、そのエッジは他の「ぶら下がっている」頂点に再接続されます。この頂点は中点に移動します。これは、ダブルエッジに隣接する他のポリゴンに影響します。
ポリゴンを集約すると、その頂点とエッジに沿ってポリゴンが削除されます。集約したポリゴンの中点で、このエッジに接続している他の頂点が新しい頂点に接続します。また、これは、次のように元のポリゴンを 0 に縮小したような効果があります。
複数の選択したポリゴンを集約すると、接続されていた複数のポリゴンが、単一のポリゴンであったかのように 1 つに集約されます。選択したポリゴンの接続解除されたアイランドは、個別に集約されます。
[Ctrl]+[;]キーを使用し、コンポーネントをディゾルブできます。コンポーネントをディゾルブすると、コンポーネントが削除され、結果として生成された穴に新しいポリゴンが作成されます。
[;](セミコロン)キーを使用して、コンポーネントをディゾルブし、隣接する頂点を除去することができます。この操作では、選択したコンポーネントを削除する動作や空いた穴に新しいポリゴンを埋める動作に加え、次のような動作も実行されます。
以下の図は、ポリゴンをディゾルブして頂点を最適化するエフェクトを示します。