[Wavefront Export]ダイアログ ボックス

 
 
 

| ファイル出力 | ジオメトリ オプション

シーン データを Wavefront Object(*.Obj)形式で書き出します。1 つのオブジェクト、複数選択されたオブジェクト、またはシーン全体のすべてのオブジェクト(書き出す時にオブジェクトが選択されていない場合)を書き出します。

[書き出すには](To export) 書き出すオブジェクトを選択します。メインメニューから[ファイル](File) [書き出し](Export) [Obj ファイル](Obj File)を選択します。

ファイル出力

ファイル

ファイル名(Filename)

書き出す Wavefront OBJ ファイルのパスとファイル名を指定します。ブラウズ ボタン(...)を選択し、ブラウザから特定の場所を選択します。

階層(Hierarchy)

オブジェクトを Obj ファイルに書き出す方法を選択します。

  • [すべてのオブジェクトを1つのファイルにマージ](Merge all objects into one file) 選択されたすべてのオブジェクトは 1 つの OBJ ファイルに書き出されます (既定でオン)。

  • [オブジェクト毎に別ファイル](Separate files per object) 選択された各オブジェクトは独自の Obj ファイルに書き出されます。

シーケンス

フレーム毎に別ファイル(Separate Files Per Frame)

オンにすると、開始フレーム、終了フレーム、およびステップ フレームで指定されたシーケンスに定義されているフレーム毎に、OBJ ファイルが 1 つ書き出されます (既定でオフ)。

開始(Start)

シーケンスの最初のフレームを指定します。

終了(End)

シーケンスの最後のフレームを指定します。

ステップ(Step)

シーケンス内のフレーム間の増分を指定します。この間隔でフレームをスキップできます。

ジオメトリ オプション

ジオメトリ

ポリゴン メッシュ(Polygon Meshes)

ポリゴン メッシュ情報を書き出します

ユーザ法線(User Normals)

UserNormals ユーザ データ マップからユーザ定義の法線を書き出します。

NURBS メッシュ(Nurbs Meshes)

まだ実装されていません。

カーブ リスト(Curve List)

まだ実装されていません。

三角分割

レンダ テッセレーションの書き出し(Export Render Tesselation)

まだ実装されていません。

頂点(Vertices)

[ローカル座標](Local Coordinates)または[グローバル座標](Global Coordinates)内の頂点を書き出します。

マテリアル

マテリアルの書き出し(Export Material)

マテリアル情報をマテリアル ライブラリ ファイル(*.mtl)に書き出します。このファイルは Obj(*.Obj)ファイルによって参照されます。

現在の UV セットの書き出し(Export Current UV Set)

UV トポロジ情報を書き出します。