How Fast Subsurface Scattering Works(高速サブサーフェイス スキャッタリングの仕組み)

 
 
 

高速サブサーフェイス スキャッタリング シェーダはすべて、ライトマップを作成することによって機能します。ライトマップには、シェードオブジェクトの前面サーフェイスと背面サーフェイス、それらの深度、およびライト強度が格納されます。レンダリング中に、ライトマップがサンプリングされて、カラーと深度情報が組み込まれたライト レイヤが複数作成されます。次に、これらのレイヤがまとめて追加され、オブジェクトのサーフェイスに適用する最終的なサブサーフェイス スキャッタリング エフェクトが作成されます。

ライト レイヤは、スペキュラ ハイライト、ディフューズ イルミネーション、フロント スキャッタリング、バック スキャッタリングの順に追加されます。

注:高速サブサーフェイススキャッタリングエフェクトは、[RenderMap]ツールによって生成されるマップに含まれません。