高速サブサーフェイス スキャッタリング シェーダはすべて、ライトマップを作成することによって機能します。ライトマップには、シェードオブジェクトの前面サーフェイスと背面サーフェイス、それらの深度、およびライト強度が格納されます。レンダリング中に、ライトマップがサンプリングされて、カラーと深度情報が組み込まれたライト レイヤが複数作成されます。次に、これらのレイヤがまとめて追加され、オブジェクトのサーフェイスに適用する最終的なサブサーフェイス スキャッタリング エフェクトが作成されます。
ライト レイヤは、スペキュラ ハイライト、ディフューズ イルミネーション、フロント スキャッタリング、バック スキャッタリングの順に追加されます。