シーンやシーン内のロックされたエレメントを、Explorer からロック解除することができます。パラメータは例外ですが、ロックの解除はロックを所有しているノードで行う必要があります(ロックが初めにどこで適用されたかについては、「シーン エレメントをロックする」を参照)。
シーン エレメントのロック解除は累進的に行うことができます。
パラメータは、その他のシーン エレメントのロック解除と同じ方法でロック解除できます。パラメータのロック解除が他と異なるのは、ノード モードでロック解除できる唯一のエレメントであるという点です。パラメータを指定してロック解除する場合は、そのパラメータがロック情報のオーナーになります。
パラメータは上位の階層からロックを継承しますが、常にそのパラメータに対してのみ、特定レベルのロックまたは全レベルのロック解除を元に戻したり削除することができます。
[モデル]ツールバーから[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [ポリゴン メッシュ](Polygon Mesh) [グリッド](Grid)を選択します。
Explorer で、[Grid]オブジェクト ノードを選択します。
Explorer のスコープを[シーン ルート](Scene Root)に設定し、フィルタを[すべてのノード](All Nodes)または必要に応じて[すべて + アニメート可能なパラメータ](All + Animatable Params)に設定して、パラメータを表示します。
[ロック](Locks) [すべてのレベルでロック](Lock All Levels)を選択します。
[Lock]という文字がノードの横に表示されます。そのすべての子ノードはパラメータも含めてロックを継承しており、(Lock)ラベルが表示されます。
[Grid]を[ポリゴン メッシュ](Polygon Mesh) [ジオメトリ](Geometry) [U サブディビジョン](U)および[V サブディビジョン](V Subdiv) パラメータまで展開します。
各パラメータを右クリックし、[ロック](Locks) [すべてのレベルでロック解除](Unlock All Levels)を選択します。
[Grid]オブジェクトは、[U サブディビジョン](U)および[V サブディビジョン](V Subdiv)パラメータを除くすべてのレベルでロックされます。パラメータまで展開します。