Explorer や Object View などのビュー、[Transform]パネルやツールバーパネル([Model]、[Animate]、[Render]、[Simulate]、および[Hair]ツールバーから構成されるパネル)などのパネル
一部のビューとパネルは、レイアウトの編集中のみ使用できます。さらに、ビューとパネルによっては、レイアウトごとに 1 度だけインスタンスを作成できます。
[ビューの設定]メニューの大部分の項目は、項目名から内容を把握できます。ただし、一部の項目はさらに詳しい説明を要します。
[ビューマネージャ](View Manager)は、4 つのビューポートを含むデフォルトレイアウトの中央にあるメインビューです。ビューマネージャは、レイアウトごとに1つです。
[Property Panel]はプロパティエディタに似ていますが、上部にアニメーションコントロールとプリセットコントロールがありません。さらに、選択内容を変更できないので、作業中に自動的にリサイクルしません。[Property Panel]は、静止しているプロパティページまたは SDK を使ってプログラムで制御されるプロパティページの表示に便利です。表示するプロパティを指定する方法については、「ビュープロパティの設定」を参照してください。
[Text Editor]には、通常、スクリプトの編集に使用しない場合でも[実行](Run)ボタンがあります。[実行](Run)をクリックすると、テキストが実行されます。スクリプトが有効でない場合は、ほぼ構文エラーとなります。
[Animation Editor]は、多くのリソースを必要とします。レイアウトまたはビューに複数の Animation Editor を表示することはお勧めしません。[Render Tree]および[Schematic]も、同様に多くのリソースを必要とします。
レイアウトには、[RV - Material]エディタを置かないでください。このエディタはシーンに一時的なオブジェクトを作成し、ビューを閉じるとそれらのオブジェクトを削除します。ただし、レイアウトはビューと同じ方法で閉じることができないため、作成された一時オブジェクトは削除されません。
ビューによっては、ツールバーのタイプを設定できるものがあります。このビューには、Explorer や Schematic など、固有のツールバーを持つ大部分のビューが含まれます。
一部のビュータイプのプロパティは、ユーザが設定できます。たとえば、Object View のターゲットコンテンツの制御、Netview の URL の設定、テキストエディタで開くファイルの指定などが可能です。
ペインには、ツールバーやシェルフを表示できます。以前に作成したツールバーやシェルフのみを選択できます。レイアウトエディタや Relational View Editor 内でツールバーやシェルフを作成および編集することはできません。「ツールバーとシェルフ」を参照してください。
トレイスイッチャ内でペインを追加および削除できます。さらに、ペインを分割し、その内容を通常と同じように設定できます。対応するボタンをクリックするだけで、必要なペインまたはフレームセットを最初に表示できます。
トレイスイッチャの位置とサイズを設定できます 各ボタンには、テキストラベルまたはビットマップを表示できます。
ビットマップは、BMP形式のファイルです。ビットマップは、ボタンのサイズに合わせて拡大または縮小されます。ビットマップをボタンに割り当てる前に、そのビットマップをインポートする必要があります。
filename.bmpに加えて、filename_highlight.bmpという名前のビットマップを使用すると、ボタンが選択された時に強調表示されます。