| ジオメトリ | ライト | カメラ | 階層 | デフォーメーション | アニメーション | コンストレイント | 物理特性 | シェーディング | ユーザ データ | ファイル リファレンス | 更新機能
次の表では、dotXSI(*.xsi)フォーマットで Softimage から書き出し、Crosswalk 対応の 3ds Max インストールに読み込むときにサポートされている機能を一覧表示しています。
ジオメトリ
エレメント
|
Softimage 書き出しと Max 読み込み
|
コメント
|
メッシュ
|
可
|
|
三角形
|
可
|
|
ポリゴン
|
可
|
|
ヌル
|
可
|
ダミー オブジェクトに変換されます。
|
UV
|
可
|
|
Vertex Color(頂点カラー)
|
可
|
|
法線
|
可
|
|
スプライン
|
不可
|
|
NURBS
|
不可
|
|
ライト
エレメント
|
Softimage 書き出しと Max 読み込み
|
コメント
|
オムニ
|
不可
|
|
方向性
|
不可
|
|
スポット
|
不可
|
|
ライトの共通シェーディング
|
不可
|
|
カメラ
エレメント
|
Softimage 書き出しと Max 読み込み
|
コメント
|
パースペクティブ ルックアット
|
不可
|
|
パースペクティブ回転
|
不可
|
|
直交
|
不可
|
|
追加のカメラ データ
|
不可
|
|
階層
エレメント
|
Softimage 書き出しと Max 読み込み
|
コメント
|
SRT ノード変換
|
可
|
|
高度な SRT ノード変換
|
一部可
|
ピボット、ニュートラル ポーズなどに対応し、シヤーには対応しません。
|
オブジェクトオフセット変換
|
可
|
3ds Max では、ジオメトリック オブジェクトにオブジェクト オフセットがある場合、ヌルが作成され、階層内でそのジオメトリと置き換わります。その際、既存の子オブジェクトの関係は保持されます。オフセット ジオメトリは、この新しいヌルの子となり、<名前>_ObjOff
と呼ばれます。ジオメトリのローカル変換は、オブジェクト オフセットのローカル変換に設定されます。再度読み込まれた場合、この階層が検出され、ヌル/ジオメトリのペアは、オブジェクト オフセット変換を保持したまま 1 つのオブジェクトとして読み込まれます。
|
インスタンス(モデル)
|
不可
|
|
インスタンス(プリミティブ)
|
不可
|
|
デフォーメーション
エレメント
|
Softimage 書き出しと Max 読み込み
|
コメント
|
スキニング(エンベロープ)
|
可
|
|
シェイプ
|
一部可
|
モーフ ターゲットのみに対応します。ウェイト アニメーションはありません。
|
ボーン
|
不可
|
ダミー オブジェクトに変換されます。
|
アニメーション
エレメント
|
Softimage 書き出しと Max 読み込み
|
コメント
|
F カーブ(コンスタント)
|
一部可
|
アニメーションは 3ds Max への読み込みでリニアとしてプロットされます。
|
F カーブ(リニア)
|
一部可
|
アニメーションは 3ds Max への読み込みでリニアとしてプロットされます。
|
F カーブ(スプライン)
|
一部可
|
アニメーションは 3ds Max への読み込みでリニアとしてプロットされます。
|
F カーブ(エルミート)
|
一部可
|
アニメーションは 3ds Max への読み込みでリニアとしてプロットされます。
|
F カーブ(キーごとの補間)
|
不可
|
|
コンストレイント
エレメント
|
Softimage 書き出しと Max 読み込み
|
コメント
|
コンストレイント
|
不可
|
[アニメーションのリサンプル]オプションを使用して、書き出しでプロットされます。
|
IK
|
不可
|
書き出しでは、[IK チェインを保持]オプションをオフにしてください。
|
物理特性
エレメント
|
Softimage 書き出しと Max 読み込み
|
コメント
|
リジッド ボディ ダイナミクス
|
不可
|
|
シェーディング
エレメント
|
Softimage 書き出しと Max 読み込み
|
コメント
|
共通のシェーディング
|
一部可
|
スペキュラ コンポーネントは完全には対応しません。3ds Max に逆のプロポーショナル システムがあります。
|
DirectX
|
不可
|
|
Cg プロファイル エフェクト
|
不可
|
|
ユーザ データ
エレメント
|
Softimage 書き出しと Max 読み込み
|
コメント
|
カスタム プロパティ セット
|
不可
|
|
ユーザ データ ブロブ
|
不可
|
|
ファイル リファレンス
エレメント
|
Softimage 書き出しと Max 読み込み
|
コメント
|
モデル ファイル
|
不可
|
|
イメージ
|
可
|
|
シェーダ
|
不可
|
|
更新機能
エレメント
|
Softimage 書き出しと Max 読み込み
|
コメント
|
更新
|
可
|
3ds Max への読み込みで現在のシーン内のシーン エレメントを一致させ更新します。「シーンエレメントの更新」を参照してください。
|