StrandVelocity

 
 
 

[StrandPosition]の値のシェイプの速度を保存するコンパウンドで使用できます。

この属性は、[Create Strands(ストランドの作成)]および[Generate Strand Trails(ストランド トレイルの生成)]コンパウンドで設定され、使用されます。

この属性は、[Simulate Particles]ノードまたは[Simulate Rigid Bodies]ノードでは更新されません。

この属性が存在する場合は、モーション ブラーのレンダリングで使用されます。この属性が定義されていない場合は、ベース パーティクルの[PointVelocity]が優先的に使用されます。

この配列のサイズが[StrandPosition]と一致しない場合は、この属性は無視されます。

データ タイプ

3D ベクトルの配列

所属先

ポイント

ジオメトリ タイプ

  • ポイント クラウド

属性タイプ

定義済み

読み取り/書き込みまたは読み取り専用:

読み取り/書き込み