Update Animation State Transition(アニメーションの状態のトランジションの更新)

 
 
 

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このノードは、[アニメーションのブレンドのコア](Animation Blending Core)コンパウンドの内部で使用できます。このノードは、ある状態が別の状態に遷移したときに、必要に応じてアニメーションの状態のループを更新し、ブレンド パラメータを計算します。状態のループの位置の更新には、アニメーションの状態パラメータが使用されます。ソースの状態からターゲットへのトランジションが完了すると、別のターゲットの状態が定義されなくなるまで、ターゲットの状態がソースの状態になります。トランジションのパラメータは、[状態のトランジションの定義](Define State Transition) ノードによって定義されます。

パラメータ

リファレンス(Reference)

シミュレーション Point_Cloud の参照

現在の状態(Current State)

ターゲットのアニメーションの状態の名前を定義します。トランジションは、現在の状態が前のフレームで使用された状態と異なる場合に開始されます。

レベル(Level)

状態のトランジションの更新のコンテキストの名前を設定します。トランジションの現在の状態が特定のコンテキストで格納されます。名前が異なるコンテキストは互いに分離されます。

ポート

入力

入力名(In Name)

シミュレーション Point_Cloud の名前。

出力

Update

状態間のトランジションを更新する実行ポート。

出力名(Out Name)

シミュレーション Point_Cloud の出力名

ソースの状態(Source State)

トランジションのソースの状態の名前。トランジションが完了していない場合は、前の状態の名前が含まれています。それ以外の場合は、([現在の状態](Current State)ポートによって定義された)ターゲットの状態の名前が含まれています。

ループ元(Loop From)

トランジションのソースの状態の位置をループします。

ターゲット状態(Target State)

トランジションのターゲットの状態の名前。トランジションが完了していない場合は、([現在の状態](Current State)ポートによって定義された)ターゲットの状態の名前が含まれています。

ループ先(Loop To)

トランジションのターゲットの状態の位置をループします。

状態のブレンド(State Blend)

ソースの状態がターゲットの状態とどのようにブレンドされるかを定義します。値 0 (ゼロ)は、ソースの状態のみが使用されることを意味します。1 は、ターゲットの状態のみが使用されることを意味します。