Read Animation State Pose(アニメーションの状態のポーズを読み取る)

 
 
 

カテゴリ

詳細

[アニメーションのブレンド コア](Animation Blending Core)コンパウンドでこのノードを使用することができます。このノードはスケルトンのボーンの変換を計算します。[アニメーションの状態の定義](Define Animation State)ノードで定義されたアニメーションに基づくポーズ、[アニメーション状態パラメータのセット](Set Animation State Parameters)ノードで設定されたウェイト パラメータ、必要なループ位置が最初の段階で計算されます。次に、適切な[アニメーションの状態の定義](Define Animation State)ノードの[ポーズ モディファイア](Pose Modifier)ポートに接続された ICE サブツリーによりポーズが必要に応じて後処理されます。

パラメータ

状態(State)

ボーンの変換を計算するための状態の名前を定義します

ポート

入力

入力名(In Name)

シミュレーション Point_Cloud の名前です。

ループ(Loop)

状態で必要なループ位置です

出力

状態出力(State Out)

[状態](State)入力ポートと同じ値が含まれます。

ポーズ(Pose)

計算されたスケルトンのボーンの変換です

出力名(Out Name)

シミュレーション Point_Cloud の出力名です