[アニメーションのブレンド コア](Animation Blending Core)コンパウンドでこのノードを使用することができます。このノードはスケルトンのボーンの変換を計算します。[アニメーションの状態の定義](Define Animation State)ノードで定義されたアニメーションに基づくポーズ、[アニメーション状態パラメータのセット](Set Animation State Parameters)ノードで設定されたウェイト パラメータ、必要なループ位置が最初の段階で計算されます。次に、適切な[アニメーションの状態の定義](Define Animation State)ノードの[ポーズ モディファイア](Pose Modifier)ポートに接続された ICE サブツリーによりポーズが必要に応じて後処理されます。