ノイズ(4D)を適用して、パーティクルの速度に乱流を加えます。
このコンパウンドの[Execute]出力は、[Emit(放出)]コンパウンドの[Execute on Emit]ポートに接続するか、[Slide on Surface]、[Bounce on Surface]、または[Stick to Surface]コンパウンドなどの任意の[Execute]ポートに接続します。
また、[ICETree]ノードの[Port]に接続することもできます。
乱流の詳細については、「パーティクル速度の乱流化」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。