Turbulize Color by Gradient(グラディエントによるカラーの乱流)

 
 
 

グラディエント値を利用してカラーまたはチャンネルを乱流化します。

カテゴリ: カラー

出力ポート: [out]

位置(Pos)

グラディエント上のマーカーの位置をコントロールします。

  • [カラー マーカー](Color Markers): カラー マーカーを選択した場合、グラデーション全体におけるその位置を 0.00 から 1.00 までのスケールで示します。
  • [補間マーカー](Interpolation Markers): 補間マーカーを選択した場合、位置の値はカラー マーカーの関連するペアの間におけるその位置を 0.00 から 1 までのスケールで示します。

キュービック(Cubic)

グラディエントの補間をリニアとキュービックの間で切り替えます。キュービック補間はグラディエント カラーの間のトランジションをより滑らかにし、リニア補間はシャープなトランジションになります。

乱気流スケール(Turbulence Scale)

ノイズ パターンの粒度。乱気流のスケールが小さいほど、ノイズが細かくなります。

Animated(アニメート)

各フレームで新しい乱数のセットを生成する場合はオンにします。オンでない場合は、現在の時間が変更されると、常に同じ数字が返されます。

アニメート速度(Animated Speed)

時間の経過に伴って、ノイズが進行する速度を定義します。[時間的に変化する]オプションがオンの場合のみ動作に影響します。

シード(Seed)

使用される乱数のシーケンスを定義します。2 つのノードで同じパラメータを使用して異なる値のセットを生成する必要がある場合は、それぞれのノードに異なるシードを割り当てます。

複雑さ(Complexity)

乱流に追加するオクターブ数を定義します。乱流の値は、各オクターブについて、振幅が半分のノイズと周波数の 2 倍が追加されるように計算されます。[複雑さ]を 1 に設定した場合は、フラクタル パターンのないシンプルなノイズが生成されます。

複雑さの設定は、パフォーマンスに影響を与えます。2 オクターブの乱流は、1 オクターブの乱流と比較して、2 倍の計算時間がかかります。