グラディエント値を利用してカラーまたはチャンネルを乱流化します。
カテゴリ: カラー
出力ポート: [out]
位置(Pos)
グラディエント上のマーカーの位置をコントロールします。
キュービック(Cubic)
グラディエントの補間をリニアとキュービックの間で切り替えます。キュービック補間はグラディエント カラーの間のトランジションをより滑らかにし、リニア補間はシャープなトランジションになります。
乱気流スケール(Turbulence Scale)
ノイズ パターンの粒度。乱気流のスケールが小さいほど、ノイズが細かくなります。
Animated(アニメート)
各フレームで新しい乱数のセットを生成する場合はオンにします。オンでない場合は、現在の時間が変更されると、常に同じ数字が返されます。
アニメート速度(Animated Speed)
時間の経過に伴って、ノイズが進行する速度を定義します。[時間的に変化する]オプションがオンの場合のみ動作に影響します。
シード(Seed)
使用される乱数のシーケンスを定義します。2 つのノードで同じパラメータを使用して異なる値のセットを生成する必要がある場合は、それぞれのノードに異なるシードを割り当てます。
複雑さ(Complexity)
乱流に追加するオクターブ数を定義します。乱流の値は、各オクターブについて、振幅が半分のノイズと周波数の 2 倍が追加されるように計算されます。[複雑さ]を 1 に設定した場合は、フラクタル パターンのないシンプルなノイズが生成されます。
複雑さの設定は、パフォーマンスに影響を与えます。2 オクターブの乱流は、1 オクターブの乱流と比較して、2 倍の計算時間がかかります。